◇銃器について(仮)◇


<銃器の特徴>

 銃器を使う点で有利なことは、非常に高い攻撃力とクリティカル率、同時に複数のクリティカル効果が発生することである。逆に不利な点は、攻撃回数が少ないこと(マスケット、フリントロック)。ファンブル率が増加することと、命中判定で「100」の目が出たときに暴発することである。又、弾薬が無くなった際に補充するにも、かなり大きな町でないと銃器を取り扱っていないことも不利な点といえる。


<クラスによるHR計算式(銃器戦)>

 HRは以下の計算式によって求めることができる。なお、端数は切り捨てである。

Sランク(HR=Lv÷2+2) :ガンナー、ドラグーン

Aランク(HR=Lv÷2+1) :シーフ、バウンティーハンター、バード、レンジャー、ハイランダー、ニンジャ

Bランク(HR=Lv÷2) :ファイター、アルケミスト、ウィザード、テラーナイト

Cランク(HR=Lv÷3) :メイジ、マジックナイト、クルセイダー、ビショップ、ヴァルキリー、サムライ、ロード

Dランク(HR=Lv÷4) :プリースト、サイオニック

Eランク(HR=Lv÷5) :バーサーカー

銃器使用不可 :カラテカ、ドルイド、モンク、ソードマスター
 


<クラスによるAR計算式(銃器戦)>


 ARは以下の計算式によって求めることができる。なお、端数は切り捨てである。

Aランク(AR=Lv) :ガンナー、ドラグーン、ニンジャ

Bランク(AR=Lv×2/3) :ファイター、アルケミスト、シーフ、バウンティーハンター、バード、レンジャー、ウィザード、ハイランダー、テラーナイト

Cランク(AR=Lv×1/2) :メイジ、プリースト、マジックナイト、クルセイダー、サイオニック、ビショップ、ヴァルキリー、サムライ、ロード

Dランク(AR=Lv×1/3) :バーサーカー

銃器使用不可 :カラテカ、ドルイド、モンク、ソードマスター
 


<距離による命中修正>


 武器データに記されている射程(近距離/中距離/遠距離)は、有効射程距離を表しており、近距離で±0%、中距離で−10%、遠距離で−25%のペナルティを受ける。
 

<暴発>

 命中判定で「100」の目がでた場合、暴発によりその銃器を持っている者は、銃器のダメージと同じだけのダメージを受け、衝撃で1ラウンド分の行動を失う。加えて、銃器は修理しないと使用不可能になる。
 

<マスケット、フリントロック>


 マスケットは2ラウンドに1回しか攻撃できない武器であるが、すでに弾丸を装填している場合は、通銃通り攻撃を行うことができる。又、銃器戦ARがAランクの者は、イニシアチブに−12のペナルティで毎ラウンド射撃が可能であり、レベルが上がるとペナルティが軽減される。3レベルで−11、5レベルで−10、7レベルで−9(以降2レベルおきにペナルティが−1される)にペナルティが減少する。Bランクの者は、6レベルでイニシアチブに−12のペナルティで毎ラウンド射撃が可能になり、9レベルで−11、12レベルで−10(以降3レベルおきにペナルティが−1される)とペナルティが減少する。
 フリントロックは、イニシアチブに−12のペナルティを受ける武器だが、すでに弾丸を装填している場合は、通銃通り攻撃を行うことができる。又、銃器戦ARがAランクの者は、イニシアチブに−6のペナルティで攻撃が可能であり、レベルが上がるとペナルティが軽減される。4レベルで−5、8レベルで−4、12レベルで−3(以降4レベルおきにペナルティが−1される)とペナルティが減少する。Bランクの者は、3レベルで−11、5レベルで−10、7レベルで−9(以降2レベルおきにペナルティが−1される)にペナルティが減少する。
 マスケット、フリントロックは攻撃回数が増えることはないが、1回攻撃の際、アーバレストと同様のボーナスを受ける。
 

<ノーム式ライフル、ノーム式リボルバー>


 ノーム式の銃器は連射が可能であるため、複数回攻撃が可能である。又、弓などの射撃武器と異なり、複数回攻撃のイニシアチブのペナルティが無い。
 ただし、装填されている弾丸が無くなった場合は、再装填に1ラウンドを要する。
 

<マスケット、フリントロックの攻撃ボーナス>

アタックランク

1回攻撃

0レベル

+0

1レベル

+0

2レベル

+0

3レベル

+1

4レベル

+1

5レベル

+2

6レベル

+2

7レベル

+3

8レベル

+3

9レベル

+4

10レベル

+5

11レベル

+6

12レベル

+7

13レベル

+8

14レベル

+9

15レベル

+10

16レベル

+11

17レベル

+12

18レベル

+13

19レベル

+14

20レベル

+15

 

<ノーム式リボルバーの攻撃回数表>

アタックランク

1回攻撃

2回攻撃

3回攻撃

4回攻撃

5回攻撃

0レベル

+0

 

 

 

 

1レベル

+0

−4

 

 

 

2レベル

+0

−3

 

 

 

3レベル

+1

−2

 

 

 

4レベル

+1

−1

 

 

 

5レベル

+2

+0

 

 

 

6レベル

+2

+0

−4

 

 

7レベル

+3

+1

−3

 

 

8レベル

+3

+1

−2

 

 

9レベル

+4

+2

−1

 

 

10レベル

+5

+2

+0

 

 

11レベル

+6

+3

+0

−4

 

12レベル

+7

+3

+1

−3

 

13レベル

+8

+4

+1

−2

 

14レベル

+9

+4

+2

−1

 

15レベル

+10

+5

+2

+0

 

16レベル

+11

+5

+3

+0

−4

17レベル

+12

+6

+3

+1

−3

18レベル

+13

+6

+4

+1

−2

19レベル

+14

+7

+4

+2

−1

20レベル

+15

+8

+5

+2

+0

 

<ノーム式ライフルの攻撃回数表>

アタックランク

1回攻撃

2回攻撃

3回攻撃

4回攻撃

0レベル

+0

 

 

 

1レベル

+0

 

 

 

2レベル

+0

 

 

 

3レベル

+1

−4

 

 

4レベル

+1

−3

 

 

5レベル

+2

−2

 

 

6レベル

+2

−1

 

 

7レベル

+3

+0

 

 

8レベル

+3

+0

−4

 

9レベル

+4

+1

−3

 

10レベル

+5

+1

−2

 

11レベル

+6

+2

−1

 

12レベル

+7

+2

+0

 

13レベル

+8

+3

+0

−4

14レベル

+9

+3

+1

−3

15レベル

+10

+4

+1

−2

16レベル

+11

+4

+2

−1

17レベル

+12

+5

+2

+0

18レベル

+13

+5

+3

+0

19レベル

+14

+6

+3

+1

20レベル

+15

+6

+4

+1



 

 

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