◇攻撃判定(白兵戦)に関して◇
<命中判定>
攻撃の成功確率=(キャラクターの命中ランク+目標のAC)×5%+命中修正(【体力】、<命中率>技能など)
攻撃の命中判定に用いる攻撃レベルを命中ランク(HR)と呼ぶ。HRの基本値は、キャラクターレベル、クラスによって決定される。
命中判定を行い、ダイス目がクリティカル率以下ならば、クリティカルヒットが発生する。又、目標のACに関係なく、ダイス目が01〜05ならば攻撃成功、96以上(<慎重>技能で変動)ならば、ファンブルである。
攻撃が命中すると目標にダメージを与えることができる。ダメージは、武器の基本ダメージにダメージ修正(【体力】、<強打>技能等)を加えたものである。この際、ダメージを受けたキャラクターは<打撃防御>技能を習得していれば、技能レベル分だけ、受けたダメージを減少できる(ただし、最低1点のダメージは受ける)。
<白兵戦の攻撃判定>
白兵戦は、武器を使った攻撃と、素手の攻撃に分類される。超接近戦の格闘戦もHR、ARは白兵戦のものを用いる。同じ素手の攻撃でも、白兵戦と格闘戦の場合は、<格闘>技能により得られる命中修正が異なることに注意すること。
命中判定 :【体力】の命中修正、<命中率>技能による修正を加える。
ダメージ修正 :【体力】によるダメージ修正、<強打>技能によるダメージ修正を加える。
素手の命中判定 :【体力】の命中修正、<格闘>、<命中率>技能による修正を加える。
素手のダメージ修正 :【体力】によるダメージ修正、<格闘>、<強打>技能によるダメージ修正を加える。
<クラスによるHR計算式(白兵戦)>
Sランク(HR=Lv÷2+2) :カラテカ、ハイランダー、サムライ、ソードマスター
Aランク(HR=Lv÷2+1) :ファイター、バーサーカー、モンク、テラーナイト、ドラグーン、ヴァルキリー、ロード、ニンジャ
Bランク(HR=Lv÷2) :バウンティーハンター、マジックナイト、クルセイダー、レンジャー、ガンナー
Cランク(HR=Lv÷3) :プリースト、シーフ、バード、ドルイド
Dランク(HR=Lv÷4) :サイオニック、ビショップ
Eランク(HR=Lv÷5)
:メイジ、アルケミスト、ウィザード
<クラスによるAR計算式(白兵戦)>
Sランク(AR=Lv+2) :カラテカ、ハイランダー、ソードマスター、ニンジャ
Aランク(AR=Lv) :ファイター、バーサーカー、マジックナイト、クルセイダー、レンジャー、バウンティーハンター、ガンナー、モンク、テラーナイト、ドラグーン、ヴァルキリー、サムライ、ロード
Bランク(AR=Lv×2/3) :プリースト、シーフ、バード、ドルイド
Cランク(AR=Lv×1/2) :ビショップ、サイオニック
Dランク(AR=Lv×1/3) :メイジ、アルケミスト、ウィザード
<複数回攻撃>
<アタックランク表>
| アタックランク |
1回攻撃 |
2回攻撃 |
3回攻撃 |
4回攻撃 |
5回攻撃 |
|
0レベル |
+0 |
|
|
|
|
|
1レベル |
+0 |
−4 |
|
|
|
|
2レベル |
+0 |
−3 |
|
|
|
|
3レベル |
+1 |
−2 |
|
|
|
|
4レベル |
+1 |
−1 |
|
|
|
|
5レベル |
+2 |
+0 |
|
|
|
|
6レベル |
+2 |
+0 |
−4 |
|
|
|
7レベル |
+3 |
+1 |
−3 |
|
|
|
8レベル |
+3 |
+1 |
−2 |
|
|
|
9レベル |
+4 |
+2 |
−1 |
|
|
|
10レベル |
+5 |
+2 |
+0 |
|
|
|
11レベル |
+6 |
+3 |
+0 |
−4 |
|
|
12レベル |
+7 |
+3 |
+1 |
−3 |
|
|
13レベル |
+8 |
+4 |
+1 |
−2 |
|
|
14レベル |
+9 |
+4 |
+2 |
−1 |
|
|
15レベル |
+10 |
+5 |
+2 |
+0 |
|
|
16レベル |
+11 |
+5 |
+3 |
+0 |
−4 |
|
17レベル |
+12 |
+6 |
+3 |
+1 |
−3 |
|
18レベル |
+13 |
+6 |
+4 |
+1 |
−2 |
|
19レベル |
+14 |
+7 |
+4 |
+2 |
−1 |
|
20レベル |
+15 |
+8 |
+5 |
+2 |
+0 |