◇攻撃判定(白兵戦)に関して◇


<命中判定>

 攻撃の成功確率=(キャラクターの命中ランク+目標のAC)×5%+命中修正(【体力】、<命中率>技能など)

 攻撃の命中判定に用いる攻撃レベルを命中ランク(HR)と呼ぶ。HRの基本値は、キャラクターレベル、クラスによって決定される。
 命中判定を行い、ダイス目がクリティカル率以下ならば、クリティカルヒットが発生する。又、目標のACに関係なく、ダイス目が01〜05ならば攻撃成功、96以上(<慎重>技能で変動)ならば、ファンブルである。
 攻撃が命中すると目標にダメージを与えることができる。ダメージは、武器の基本ダメージにダメージ修正(【体力】、<強打>技能等)を加えたものである。この際、ダメージを受けたキャラクターは<打撃防御>技能を習得していれば、技能レベル分だけ、受けたダメージを減少できる(ただし、最低1点のダメージは受ける)。
 


<白兵戦の攻撃判定>

 白兵戦は、武器を使った攻撃と、素手の攻撃に分類される。超接近戦の格闘戦もHR、ARは白兵戦のものを用いる。同じ素手の攻撃でも、白兵戦と格闘戦の場合は、<格闘>技能により得られる命中修正が異なることに注意すること。

 
命中判定 :【体力】の命中修正、<命中率>技能による修正を加える。

 ダメージ修正 :【体力】によるダメージ修正、<強打>技能によるダメージ修正を加える。 

 
素手の命中判定 :【体力】の命中修正、<格闘>、<命中率>技能による修正を加える。

 素手のダメージ修正 :【体力】によるダメージ修正、<格闘>、<強打>技能によるダメージ修正を加える。 


<クラスによるHR計算式(白兵戦)>


 HRは以下の計算式によって求めることができる。なお、端数は切り捨てである。

Sランク(HR=Lv÷2+2) :カラテカ、ハイランダー、サムライ、ソードマスター

Aランク(HR=Lv÷2+1) :ファイター、バーサーカー、モンク、テラーナイト、ドラグーン、ヴァルキリー、ロード、ニンジャ

Bランク(HR=Lv÷2) :バウンティーハンター、マジックナイト、クルセイダー、レンジャー、ガンナー

Cランク(HR=Lv÷3) :プリースト、シーフ、バード、ドルイド

Dランク(HR=Lv÷4) :サイオニック、ビショップ

Eランク(HR=Lv÷5) :メイジ、アルケミスト、ウィザード
 


<クラスによるAR計算式(白兵戦)>


 ARは以下の計算式によって求めることができる。なお、端数は切り捨てである。

Sランク(AR=Lv+2) :カラテカ、ハイランダー、ソードマスター、ニンジャ

Aランク(AR=Lv) :ファイター、バーサーカー、マジックナイト、クルセイダー、レンジャー、バウンティーハンター、ガンナー、モンク、テラーナイト、ドラグーン、ヴァルキリー、サムライ、ロード

Bランク(AR=Lv×2/3) :プリースト、シーフ、バード、ドルイド

Cランク(AR=Lv×1/2) :ビショップ、サイオニック

Dランク(AR=Lv×1/3) :メイジ、アルケミスト、ウィザード
 


<複数回攻撃>

 キャラクターは望むならば、1ラウンドに複数回攻撃を行うことができる。複数回攻撃能力のレベルをアタックランク(AR)と呼ぶ。ARの基本値は、キャラクターレベル、クラスによって決定される。通常、複数回攻撃は、1つの目標に対して行わなければならないが、<広視界>技能を習得していると、技能レベルに応じて、複数の目標に対して振り分けることができる。
 攻撃回数が基本(+0)より少ない場合は命中判定、クリティカル率、ダメージにボーナス。攻撃回数が基本(+0)より多い場合は命中判定、クリティカル率にペナルティを受ける。
 下の表を参照して、キャラクターのARをもとに、攻撃回数を決定する。+表記の場合は、命中ランク、クリティカル率、ダメージにその値だけボーナスを得る。−表記の場合は、命中ランク、クリティカル率にその値だけペナルティを受ける(ダメージにはペナルティを受けない)。何も表記されて無い場合は、その回数で攻撃を行うことはできない。


 

<アタックランク表>

アタックランク

1回攻撃

2回攻撃

3回攻撃

4回攻撃

5回攻撃

0レベル

+0

 

 

 

 

1レベル

+0

−4

 

 

 

2レベル

+0

−3

 

 

 

3レベル

+1

−2

 

 

 

4レベル

+1

−1

 

 

 

5レベル

+2

+0

 

 

 

6レベル

+2

+0

−4

 

 

7レベル

+3

+1

−3

 

 

8レベル

+3

+1

−2

 

 

9レベル

+4

+2

−1

 

 

10レベル

+5

+2

+0

 

 

11レベル

+6

+3

+0

−4

 

12レベル

+7

+3

+1

−3

 

13レベル

+8

+4

+1

−2

 

14レベル

+9

+4

+2

−1

 

15レベル

+10

+5

+2

+0

 

16レベル

+11

+5

+3

+0

−4

17レベル

+12

+6

+3

+1

−3

18レベル

+13

+6

+4

+1

−2

19レベル

+14

+7

+4

+2

−1

20レベル

+15

+8

+5

+2

+0

 



 

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