ファイター (FIGHTER):戦闘の専門家にしてパーティーを護る盾


<説明>
 ファイターは戦闘の専門家であり、強力な武器と強靭な防具を装備し、肉体的な戦いを得意とする職業である。その優れた耐久力は様々な危険に耐え抜くと共に、パーティーの前衛に立って強力な怪物から脆弱な魔法使い達を護ることを可能にしている。高レベルの戦士の鍛えられた肉体から繰り出される攻撃は瞬時に怪物を絶命させる。ただし、その武器は基本的に怪物1体に対してしか振るうことができないので、複数の敵と戦う場合は魔法使いとの連携が重要である。又、上級クラスの戦士系職業を志す者も一度はファイターとして修行を行うことが多い。基本クラスならではの成長の早さと戦闘系技能の習得における利点、そして、いざクラスチェンジを行った際、パーティー構成メンバーのバランスが取りやすいためである。

<必要条件>
 【体力】12、【生命力】10

<上昇ボーナス>
 【体力】+10%、【生命力】+5%

<最大HP>
 1d10+10(+1d10)

<成長ランク>
 Cランク 2レベルになるのに必要な経験値700点

<戦闘能力>
 白兵戦HR/AR<A/A>、射撃戦HR/AR<B/B>、銃器戦HR/AR<B/B>、AC低下<C>、[持続力]+3、[クリティカル率]+5%

<ボーナス技能>
 <休息>1Lv

<技能ポイント上昇>
 戦闘系+5p(+2p)、知識系+1p、その他+4p(+1p)
 ※戦闘系が10レベル以降+6p、15レベル以降+7pに増加する。

<装備制限>
 特に無し

<特殊能力>
 (1)<強打>、<命中率>、<打撃防御>、<パリー>、<シールド>、<耐久力>技能を習得する際、消費技能ポイント−1のボーナス。
 (2)<得意武器>技能を習得する際、消費技能ポイントを軽減できる(レベルにより変化)。


レベル 必要経験値  備考
  1  攻撃回数1回    得意武器技能習得コスト−1
  2 700  
  3 1400  
  4 2800  
  5 5600  攻撃回数2回
  6 11200           得意武器技能習得コスト−2
  7 22400  
  8 44800  
  9 90000  
 10 180000  攻撃回数3回    戦闘系技能上昇値+6に増加
 11 360000  
 12 560000           得意武器技能習得コスト−3
 13 780000  
 14 1020000  
 15 1280000  攻撃回数4回    戦闘系技能上昇値+7に増加
 16 1560000           得意武器技能習得コスト−4
 17 1860000  
 18 2180000  
 19 2520000  
 20  2860000  攻撃回数5回    得意武器技能習得コスト−5




 

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