テラーナイト (TERROR KNIGHT):畏怖すべき魔性の騎士


<説明>
 その手を数え切れない多くの血で汚し、救いきれない業を背負った恐怖の騎士、それがテラーナイトである。霊感の優れた者には、彼らの回りに取り巻く無数の亡霊が見えるという。テラーナイトと一口にいっても、幾つかのタイプに分類される。まず、「悲しみの騎士」と呼ばれる者。彼らは過去に起こった悲劇によって業を背負ってテラーナイトとなる。二つ目は「死の騎士」と呼ばれる者。彼らは殺戮、破壊を好み、自ら望んで死の恐怖を与える存在であるテラーナイトとなる。三つ目は「悪魔の騎士」と呼ばれる者である。彼らは魔界と契約を結び、魔性の力を手に入れた者である。テラーナイトは非常に強力な戦士である。更に、周囲の敵に「恐怖」を与えて戦闘能力を低下させることができるため、接近戦では最強クラスの職業である。

<必要条件>
 性格が「悪」(例外的に、悲しみの騎士は特殊な背景があれば性格は問わない)、【体力】が種族の最大値、 【知恵】10、【信仰心】10、【生命力】が種族の最大値、【敏捷度】12

<上昇ボーナス>
 【体力】+15%、【生命力】+15%

<最大HP>
 1d12+12(+1d12)

<成長ランク>
 Iランク 2レベルになるのに必要な経験値1300点

<戦闘能力>
 白兵戦HR/AR<A/A>、射撃戦HR/AR<B/B>、銃器戦<B/B>、AC低下<C>、[持続力]+5、[クリティカル率]+5%

<技能ポイント上昇>
 戦闘系+6p(+2p)、知識系+1p、その他系+2p、特殊系+5p(+2p)

<装備制限>
 特に無し

<特殊能力>
 (1)テラーナイトを中心として5×5の範囲内の敵に対して、以下の「恐怖」の効果をもたらす。
 :自分よりレベルの高い者
  
あらゆる成功チェックのダイス目に+5のペナルティ。
 :自分と同じレベルの者
  
あらゆる成功チェックのダイス目に+5のペナルティに加えて、【知恵】or【信仰心】×5に失敗するとそのラウンドは行動不可。
 :自分よりレベルが低い者
  
あらゆる成功チェックのダイス目に+10のペナルティに加えて、【知恵】or【信仰心】×4に失敗するとそのラウンドは行動不可。
 D:自分の半分以下のレベルの者
  
あらゆる成功チェックのダイス目に+15のペナルティに加えて、【知恵】or【信仰心】×3に失敗するとそのラウンドは行動不可。更に、「恐怖」の範囲外でも、テラーナイトの姿の可視範囲ならば、ダイス目+5のペナルティに加えて、士気チェックを行う。
 (2)呪文(モーリス系)や特殊能力による「恐怖」の影響を受けない。
 (3)両手用の大型接近戦武器(バスタードソード、スタッフは除く)を得意武器(ダブルクリティカル有り)とする。
 (4)<強打>、<命中率>、<打撃防御>、<強靭>技能を習得する際、消費技能ポイント−1のボーナス。
 (5)<耐久力>技能を習得する際、消費技能ポイント−2のボーナス。


レベル 必要経験値  備考
  1  0  攻撃回数1回
  2  1300  
  3  2600  
  4  5200  
  5  10400  攻撃回数2回
  6  20800  
  7  41600  
  8  83200  
  9  166400  
 10  300000  攻撃回数3回
 11  600000  
 12  920000  
 13  1260000  
 14  1600000  
 15  1940000  攻撃回数4回
 16  2280000  
 17  2620000  
 18  2960000  
 19  3300000  
 20  3640000  攻撃回数5回




 

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