テラーナイト (TERROR KNIGHT):畏怖すべき魔性の騎士
<説明>
その手を数え切れない多くの血で汚し、救いきれない業を背負った恐怖の騎士、それがテラーナイトである。霊感の優れた者には、彼らの回りに取り巻く無数の亡霊が見えるという。テラーナイトと一口にいっても、幾つかのタイプに分類される。まず、「悲しみの騎士」と呼ばれる者。彼らは過去に起こった悲劇によって業を背負ってテラーナイトとなる。二つ目は「死の騎士」と呼ばれる者。彼らは殺戮、破壊を好み、自ら望んで死の恐怖を与える存在であるテラーナイトとなる。三つ目は「悪魔の騎士」と呼ばれる者である。彼らは魔界と契約を結び、魔性の力を手に入れた者である。テラーナイトは非常に強力な戦士である。更に、周囲の敵に「恐怖」を与えて戦闘能力を低下させることができるため、接近戦では最強クラスの職業である。
<必要条件>
性格が「悪」(例外的に、悲しみの騎士は特殊な背景があれば性格は問わない)、【体力】が種族の最大値、
【知恵】10、【信仰心】10、【生命力】が種族の最大値、【敏捷度】12
<上昇ボーナス>
【体力】+15%、【生命力】+15%
<最大HP>
1d12+12(+1d12)
<成長ランク>
Iランク 2レベルになるのに必要な経験値1300点
<戦闘能力>
白兵戦HR/AR<A/A>、射撃戦HR/AR<B/B>、銃器戦<B/B>、AC低下<C>、[持続力]+5、[クリティカル率]+5%
<技能ポイント上昇>
戦闘系+6p(+2p)、知識系+1p、その他系+2p、特殊系+5p(+2p)
<装備制限>
特に無し
<特殊能力>
(1)テラーナイトを中心として5×5の範囲内の敵に対して、以下の「恐怖」の効果をもたらす。
A:自分よりレベルの高い者
あらゆる成功チェックのダイス目に+5のペナルティ。
B:自分と同じレベルの者
あらゆる成功チェックのダイス目に+5のペナルティに加えて、【知恵】or【信仰心】×5に失敗するとそのラウンドは行動不可。
C:自分よりレベルが低い者
あらゆる成功チェックのダイス目に+10のペナルティに加えて、【知恵】or【信仰心】×4に失敗するとそのラウンドは行動不可。
D:自分の半分以下のレベルの者
あらゆる成功チェックのダイス目に+15のペナルティに加えて、【知恵】or【信仰心】×3に失敗するとそのラウンドは行動不可。更に、「恐怖」の範囲外でも、テラーナイトの姿の可視範囲ならば、ダイス目+5のペナルティに加えて、士気チェックを行う。
(2)呪文(モーリス系)や特殊能力による「恐怖」の影響を受けない。
(3)両手用の大型接近戦武器(バスタードソード、スタッフは除く)を得意武器(ダブルクリティカル有り)とする。
(4)<強打>、<命中率>、<打撃防御>、<強靭>技能を習得する際、消費技能ポイント−1のボーナス。
(5)<耐久力>技能を習得する際、消費技能ポイント−2のボーナス。
レベル | 必要経験値 | 備考 |
1 | 0 | 攻撃回数1回 |
2 | 1300 | |
3 | 2600 | |
4 | 5200 | |
5 | 10400 | 攻撃回数2回 |
6 | 20800 | |
7 | 41600 | |
8 | 83200 | |
9 | 166400 | |
10 | 300000 | 攻撃回数3回 |
11 | 600000 | |
12 | 920000 | |
13 | 1260000 | |
14 | 1600000 | |
15 | 1940000 | 攻撃回数4回 |
16 | 2280000 | |
17 | 2620000 | |
18 | 2960000 | |
19 | 3300000 | |
20 | 3640000 | 攻撃回数5回 |