◇キャラクターの作成(仮)◇


<キャラクター作成の手順>

(1)ボーナスポイントを決定する。
 1d6+6を振って、ボーナスポイントを決定する。この際、ダイス目が1、2の目ならば、さらに振り足すことが出来る。

(2)[魅力]の基本値を決定する。
 3d6を振って、[魅力]を決定する。これに種族の修正を加えた値が最終的な魅力の値になる。

(3)ヒーローポイントを決定する。
 1d3を振って、ヒーローポイントの初期値を決定する。これに種族ごとの固定値を加えた値が最終的なヒーローポイントになる。

(4)種族を決定する。
 キャラクターの種族を決定する。種族のデータは「種族について」を参照。

(5)性別を決定する。
 
男性キャラクターは、【体力】、【敏捷度】、女性キャラクターは【生命力】、【幸運度】に+1のボーナス。さらに、レベルアップの際の特性値上昇率にも、それぞれ+5%のボーナスが加わる。

(6)生い立ち表、最初の所持金を決定する。
 1d100を振って、「生い立ち表」を振り、生まれ育った環境を決定する。さらに最初の所持金を決定する。

 「生い立ち表」に進む。

(7)性格を決定する。
 
キャラクターの性格を決定する。性格は「善(GOOD)」、「中立(NEUTRAL)」、「悪(EVIL)」の3種類。

(8)ボーナスポイントを振り分ける。
(1)で決定したボーナスポイントを特性値、[魅力]に振り分けていく。この際、何かの職業に就けるように振り分けること。

(9)副特性値を記入する。
 副特性値を計算して記入する。もし、望む職業の条件に副特性値が含まれている場合、足りなければヒーローポイントを消費して、副特性値上昇技能を習得してもよい。作成時点で【知恵】が高いキャラクターは、<言語>技能にボーナスがある。詳しくは、<言語>技能の項を参照。

(10)職業を選択する。
 性格、特性値などの条件を満たしていれば、望む職業に就くことができる。職業のデータは「職業について」を参照。もし、種族の特性値の上限が、職業に就く際の最低必要値に満たない場合は、その特性値が種族の最大値に達していれば、条件を満たしているものとする。

(11)技能を習得する。
 職業のデータの<技能ポイント上昇>と同じだけの技能ポイントを得る。これを消費して、技能を習得する。足りなければ、ヒーローポイントを用いて、技能を習得しても良い。

(12)職業に応じたHPを決定する。
 職業のデータを参考に、ダイスを振り、最大HPを決定する。

(13)職業に応じたLCを決定する(呪文を使う職業のみ)。
 職業のデータを参考に、ダイスを振り、LCを決定する。

(14)呪文を習得する(呪文を使う職業のみ)。
 呪文習得のルールを参照。

(15)装備品、所持品を購入する。
 「アイテム表(作成中)」を見て、装備品、所持品を購入する。

(16)キャラクターの名前を決める。
 
キャラクターの名前、プロフィールを決定する。

これで、1レベルキャラクターの完成。



 

PC用眼鏡【管理人も使ってますがマジで疲れません】 解約手数料0円【あしたでんき】 Yahoo 楽天 NTT-X Store

無料ホームページ 無料のクレジットカード 海外格安航空券 ふるさと納税 海外旅行保険が無料! 海外ホテル