<白兵戦用ファンブル表>

01〜05 手を滑らせて,武器を落とす(格闘の場合は振り直し)。
06〜08 武器が壊れる(修理するまで使用不可,格闘の場合は治療するまでダメージ半減)。
09〜12 自分に攻撃が命中する(通常ダメージ)。
13〜15 自分に攻撃が命中する(武器ダメージ×2)。
16〜19 隣接する味方に命中する(通常ダメージ)。もし,誰もいなければ自分に命中する。
20〜22 隣接する味方に命中する(武器ダメージ×2)。もし,誰もいなければ自分に命中する。
23〜27 攻撃した相手からただちに1回の反撃を受ける。
28〜32 次の戦闘ラウンド終了時まで,命中率−20%のペナルティ。
33〜36 次の戦闘ラウンド終了時まで,命中率−30%のペナルティ。
37〜39 次の戦闘ラウンド終了時まで,命中率−40%のペナルティ。
40〜44 1d6戦闘ラウンドの間,イニシアチブ−4,AC+2のペナルティ。
45〜49 1d3戦闘ラウンドの間,イニシアチブ−8,AC+4のペナルティ。
50〜53 次の戦闘ラウンド終了時まで,視界が狭まる。
54〜55 1d6戦闘ラウンドの間,視界が狭まる。
56〜59 次の戦闘ラウンド終了時まで,キャラクターに対する攻撃(射撃,呪文を含む)はダイス目−10のボーナス。
60〜61 次の戦闘ラウンド終了時まで,キャラクターに対する攻撃(射撃,呪文を含む)はダイス目−20のボーナス。
62〜65 次の戦闘ラウンド終了時まで,あらゆる行動のダイス目に+10のペナルティ。
66〜67 次の戦闘ラウンド終了時まで,あらゆる行動のダイス目に+20のペナルティ。
68〜72 バーサークする(1レベルのバーサーク扱い)。
73〜77 1d6戦闘ラウンドの間,思考が混乱して単純な行動しかとれない(カンティオスと同様)。
78〜82 脚が滑って,転倒する
83〜84 転倒して意識を失う(カティノ強化と同様)。戦闘ラウンドの最後に生×3で回復できる(ただし,転倒状態は持続する)。
85〜89 あまりに激しく動きすぎて,1d10戦闘ラウンド分だけ余分に疲労する。
90〜95 1d6戦闘ラウンドの間,移動不可。
96〜98 ダイスを2回振る。
99〜00 ダイスを3回振る。

 

 

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