ロックマン2データベース



■武器解説

名称
エネルギー消費量
性能

ロックバスター(P)

Rock buster

なし

 ロックマンの初期装備。唯一、武器エネルギーを消費せず、無制限に使用可能。
 真横に小さな弾を発射する。画面上に最高3発まで発射できる。威力が低く、敵を貫通しない。

メタルブレード(M)

Metal blade

1/4

 十字キーを入れながら攻撃ボタンを押すことによって、上下左右斜めの計8方向のどれかの方向に投げることが可能な回転ノコギリ。破壊した敵のみ、貫通する。
 燃費が良い割には威力もそこそこあるので、今回の特殊武器の中では、抜群の使いやすさを誇る。ただし、効かない敵も割と多かったりする。

エアーシューター(A)

Air shooter

 斜め上に対して、小さな竜巻を3つ同時に発射する。攻撃の軌道の関係で、対空兵器として使用できる。
 竜巻は複数回ヒットする上に、貫通性があるが、極端に硬い敵(スナイパーアーマー)には貫通しないことがある。
 武器エネルギーが2以下の状態では使用不可能。

バブルリード(B)

Bubble lead

1/2

 前方に泡を転がす。泡は地形に沿って転がり、壁に当たると消える。落とし穴を探索するのにも使える。
 威力が低く、効かない敵が多いが、破壊した敵は貫通する。
 2連射まで可能。

クイックブーメラン(Q)

Quick boomerang

1/8

 射程の短いブーメランを発射する。破壊した敵を貫通する。
 攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、オートで連射ができるが、連射速度はあまり速くない。
 抜群の燃費の良さが特徴的で、スナイパーアーマーを5発で破壊可能だったりと、意外と威力もあったりする。

クラッシュボム(C)

Clash bomb

 前方に針付きの爆弾を発射する。爆弾は壁に刺さり、時間が経つと爆風を起こす。飛行中の爆弾は破壊した敵を貫通する。
 爆風は前作のハイパーボムと比べると小さいが、爆発している時間が長い。
 威力は高いが、かなり燃費が悪いので、あまり無駄に使えない。
 ヒートマンに当てると、ヒートマンのライフが全快する。

タイムストッパー(F)

Time stopper

約0.5秒で1

 攻撃ボタンを押すと、画面上の敵、弾の動きが全て止まる。
 一旦発動してしまうと、途中で解除することができず、空になるまでエネルギーを消費し続ける。
 基本的に攻撃力はないが、例外があり、クイックマンにのみダメージを与えられる。

アトミックファイヤー(H)

Atomic fire

小:1 中:6 大:10

 攻撃ボタンを押す長さによって、3段階に大きさと威力が分かれる熱線を発射する。
 最大まで溜めた場合、中ボスクラスの敵キャラでさえ一撃で破壊できるほどの威力を持つが、溜めるのに時間がかかる上に燃費が悪過ぎるのが欠点。
 画面のスクロール切り換えを行った場合、溜めが強制的に解除されてしまう。
 汎用性が低く、普段の使い道はあまりない。

リーフシールド(W)

Leaf shield

 攻撃ボタンを押すと、4枚の木の葉がロックマンの周囲を回転し、十字キーの上下左右どれかを押すと、エネルギーを消費して任意の方向へと発射。メタルブレードとは違い、斜めへの発射は不可能。
 武器の特性上、防御的な使い方が可能。しかし、シールドと銘打っている割には、敵の弾を防げない。
 効かない敵に当ててしまった場合、ゆっくりと左右に揺れながら落下するため、次の攻撃までにかなり時間がかかってしまう。

アイテム1号(1)

Item 1

 目の前に足場を作り出す。足場は非常にゆっくりとした速度で上昇し、一定時間が経つと消える。

アイテム2号(2)

Item 2

約0.5秒で1

 目の前に足場を作り出すまではアイテム1号と同じだが、こちらは足場が前方に勢いよく飛んでいく。
 足場が出現している間、エネルギーを消費し続ける。

アイテム3号(3)

Item 3

約0.5秒で1

 壁を登る足場を作る。上に乗ることができるが、一度足を離すと今度は下に下がり、再び足を離すと上昇する。
 壁にくっつくまでは上に乗ることができない。
 足場が出現している間、エネルギーを消費し続ける。

 

 

■アイテム各種

名称
特徴
ライフエネルギー(小)
 取ったその場でロックマンのライフを2目盛り回復する。
ライフエネルギー(大)
 ロックマンのライフを10目盛り回復する。
武器エネルギー(小)
 装備している武器のエネルギーを2目盛り回復させる。目盛りが減っていない武器を装備して取っても意味がないので注意。
武器エネルギー(大)
 装備している武器のエネルギーを10目盛り回復させる。
1UP
 ロックマンの残機数を一つ増やす。
エネルギー缶(E)

 武器選択画面で任意に使えるアイテムで、使用するとライフを全快させる。
 最大4つまでストックが可能だが、ゲームオーバーになるとストックがカラになるので要注意。

 

 

■ザコ敵キャラデータベース

M…メタルマン A…エアーマン B…バブルマン Q…クイックマン C…クラッシュマン F…フラッシュマン H…ヒートマン W…ウッドマン W1〜4…ワイリーステージ1〜4

名称
登場ステージ
特徴
プレス
M、W2

 敵と言うよりはトラップ。近寄ると勢いよく落下する。地面に着いた後はゆっくりと上昇し、再び待機する。
 破壊は不可能で、当たった時のダメージが大きい。

モール
M、W2

 一定の区間内で無尽蔵に出現し続けるドリルのような敵キャラ。
 耐久力が若干高く、ロックバスターの場合は5発で破壊可能。
 無尽蔵に出現するという特性を活かして、アイテム稼ぎに役立つ。

ピエロボット

 歯車とセットで出現するピエロ型ロボット。歯車を玉乗りの要領で操る。
 ピエロボット本体はロックバスター1発で破壊可能だが、歯車はロックバスターを5発当てる必要がある。

ブロッキー
M,C、F

 合計4つのブロックで構成された敵キャラ。弱点は上から2番目の目玉が付いたブロックで、攻撃を当てるとボディーが崩れて他のパーツがこちらに向かって放物線を描いて飛んでくる。しばらくすると再びブロックを再構成するのだが、もう一度弱点に攻撃を当てると、今度は破壊できる。
 一撃で破壊できる武器はアトミックファイヤー(溜め撃ち版)とクラッシュボムだが、どちらも燃費が悪いので、あまり無駄撃ちはしたくないところ。

スプリンガー
M、Q、H、W1

 普段はゆっくりと地面を這うように移動しているだけだが、ロックマンとのY軸が合うと、猛スピードで移動してくる。
 通用する武器が少なく、ロックバスターでは破壊不可能。燃費の良い武器で破壊可能なのは、クイックブーメランとバブルリード。

ゴブリン

 鬼の顔をした巨大な敵キャラ。破壊は不可能で、上に乗ることができる。
 上に乗ることは可能だが、両端からはドリルのような角が出し入れされ、当たるとダメージを受ける。
 上に乗っていると、耳からプチゴブリンを出してくる。

プチゴブリン

 ゴブリンの耳部分辺りから出てくる敵キャラ。ゆっくりとした速度でロックマンに体当たりしてくる。
 ロックバスター1発で破壊できるので、あまり怖い敵ではない。

ピピ
A、C、W1

 画面の端から飛んできて卵を落としてくる。卵は地面に落ちると中から大量の小さなピピが出現してしまう。ロックバスターでは捌ききることは難しいが、貫通性を持つ武器なら楽に対処できる。ちなみに、卵は空中で破壊すればそれで終わり。
 本体、卵共にロックバスター1発で破壊可能。
 本体が出現する方向は、ロックマンが向いている方向。梯子につかまっている時は、梯子につかまる前に向いていた方向の逆。もしくは梯子につかまった状態で攻撃した向き。

マタサブロウ

 腹に付けられたファンを使い、ロックマンを吹き飛ばそうとしてくる。ダメージを食らう攻撃ではないが、足場が狭いので、穴に落ちないように注意。
 しばらくすると、風向きを変え、今度は吸い付けてくる。

カミナリゴロー

 雲の形をした足場に据え付けられている敵キャラ。時折、手に持った稲妻の形をした物を放物線を描く軌道で投げつけてくる。
 ロックバスター3発で破壊可能。

ケロッグ

 蛙のような外見をした敵キャラで、口から小さな蛙を2匹吐き出す。この小さな蛙は跳ね続けるだけだが、割とうっとうしい。
 小型の蛙は破壊可能だが、2匹共破壊するか、画面から消えると、ケロッグ本体から再び吐き出される。
 ロックバスター10発で破壊可能と、耐久力は高い。

タニッシー
B、W3

 タニシに車輪がついたような敵キャラ。普段はゆっくりと移動しているだけだが、攻撃を当てると貝殻が外れ、身軽になるのか動きが早くなる。
 貝殻が外れた状態は極端に当たり判定が薄くなり、同じ高さにいる場合、ロックバスターが当たらない。
 貝殻が外れた状態にロックバスターを当てた場合、1発で破壊できるが、他の武器の場合は3発程度当てる必要がある。珍しくロックバスターが「有効」な敵。

シュリンク

 エビのような敵キャラ。アンコウから吐き出されるものもいる。
 動きは緩急がついていて、接近されると意外と体当たりをかわし辛いので、できるだけ離れて攻撃するのが理想。
 ロックバスター3発で破壊できるが、メタルブレードなら一撃で破壊できる上に貫通する。

アンコウ

 提灯鮟鱇のような外見をした巨大な敵キャラ。口からシュリンクを次々と吐き出し続ける他は何もしない。
 弱点は提灯の部分。当てやすい位置だが、シュリンクが少々邪魔。メタルブレードを持ってすれば、邪魔なシュリンクを一掃しつつも効率よくアンコウ本体にダメージを与えられる。

M−445

 クラゲのような形をした敵キャラ。画面の上からゆっくりと降りてきて、ロックマンとのY軸が合うと、ゆっくりと上下に揺れつつもロックマンに向かってくる。
 ロックバスター1発で破壊可能だが、任意の方向に発射できるメタルブレードを持っておくと楽に倒せる。

クロウ

 次々と画面の上から降下してくるカニ型ロボット。着地するとロックマンのいる方向に向かって移動するが、スピードは遅い。
 特に攻撃方法を持たないので、離れて攻撃すれば全く怖い敵ではない。

スクワーム
Q、F、W1

 平べったい形状をしており、同じ高さにいる場合、ロックバスターが当たらない。
 接近すると、ブーメランのような形をした弾を次々と吐き出す。この弾は破壊可能で、アイテムが出てくることもある。
 当てやすい武器はメタルブレード。

チャンキーメーカー

 頭部から火の玉チャンキー(破壊不可)を一定間隔で、放物線を描く軌道で飛ばしてくる。移動はしない。
 ロックバスターでは10発で、エアーシューターならば1発で破壊できる。

スナイパーアーマー
Q、F、W4

 スナイパージョーが操縦している大型アーマー。ジャンプで移動し、着地した際にロックマンが同じ高さの足場に立っていた場合のみ、連射攻撃を仕掛けてくる。体当たりを受けた時のダメージが大きい。
 耐久力がかなり高いので、ロックバスターで攻撃すると長期戦になりがち。有効なのはエアーシューターかクイックブーメラン。

スナイパージョー
Q、F、W1、W4

 前作とは行動パターンが違い、一定間隔で攻撃と防御を繰り返している。ちなみに跳び越したとしても追跡してくることはない。
 ロックバスター10発で破壊可能。

テリー
C、H、W1、W4

 一定のフロア内で出現し続ける敵キャラ。ロックマンに向かって非常にゆっくりとした速度で移動する。
 体当たり以外に攻撃方法はないが、無尽蔵に出現し続けるので、邪魔なものから破壊するといい。
 画面内に3体まで登場し、それ以上は出ない。

ネオメットール
C、W4
 こちらが近寄ると3方向同時に弾を撃ってくるのは同じだが、弾の速度が速く、弾を撃ってから前進してくる。
ショットマン
C、F、W2、W3、W4

 一定の方向に向けて放物線を描く弾を発射し続けている敵キャラ。時間が経つと、砲身の角度を変えて撃ってくる。
 ロックバスター5発で破壊可能。

フライボーイ
C、H、W2

 体についている紐を引っ張ることによって、頭のプロペラが回転し、浮き上がる。一定の高さまで浮き上がると、ロックマンのいる位置目掛けて踏みつけるような感じでジャンプしてくる。
 ロックバスター5発で破壊可能。また、メタルブレードやエアーシューターならば1発で破壊できる。

バットン

 普段は玉のような形をして天井で待機しているが、しばらくするとコウモリ型になってロックマン目掛けて体当たりしてくる。移動スピードは遅い。
 玉のような状態の時は、あらゆる攻撃が効かない。コウモリ型の時にのみ、攻撃が通用し、ロックバスター2発で破壊できる。
 体当たりが当たると天井に逃げ、再び玉の状態になる。

ロビット

 跳ねながら移動するウサギ型ロボット。着地時に3回、ロックマンの位置を狙って人参を発射してくる。人参は破壊不可。
 人参での攻撃が3回終わると、再び跳ねて移動する。
 ロックバスターでは5発、バブルリードなら2発で破壊できる。

フレンダー

 巨大な犬型ロボットで、ウッドマンステージに合計3体出現する。
 逆放物線を描く連なった炎を口から吐き続けるだけだが、炎の長さがランダムで、最も長くなった炎はかなり回避しづらい。
 弱点は頭で、かなり耐久力が高いが、アトミックファイヤーの最大タメなら一撃で、メタルブレードなら10発で破壊できる。
 なお、フレンダーがいるフロアに入る前にタイムストッパーを発動させておけば、効果が持続している間はフレンダーが出現しない。

モンキング

 画面の下から出現し、パイプ状の足場につかまってぶら下がった後、体当たりを仕掛けてくる。こちらが近寄ると、早いタイミングで攻撃を仕掛けてくる。
 ロックバスター3発で破壊可能。

クック

 前方に向かって突進する鳥型ロボット。決まったタイミングでジャンプをする。
 破壊可能だが耐久力が高く、倒してもすぐに新しいクックが出現するので、あまり破壊する意味がない。

ビッグフィッシュ
W3
 穴から急に飛び出す巨大な魚型ロボット。ロックバスターは効かないが、クイックブーメランなら一撃で破壊可能。



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