G-Erea
   
  簡単な作成の仕方
   

 

  1. G-Ereaの仕組み
  2. Codewarriorのインストール
  3. シルク作成キットのダウンロード
  4. プロジェクトの設定
  5. シルクデータの編集
  6. シルクデータベースの作成

 

1 G-Eraの仕組み

 

G-Ereaは、アプリケーションファイル(G-Erea.prc)と、シルクデータファイル(G-EreaNomalDB.prc ,etc..を組み合わせる事で動作します。
自分用のシルクを作成したい場合は、シルクデータファイルを作成し、G-Ereaの設定画面で選択するだけです。

シルクデータファイルは、雛型が容易されているので、それを編集するだけで簡単に作成することができます。

2 Codwwarriorのインストール

 

シルクデータを作成するには、Codewarriorが必要です。Codewarriorを持っていないかたは、Codewarrriorのデモバージョンをダウンロードすることで作成することができます。

CodewariiorR8 demo のダウンロード

ダウンロード後、好きなディレクトリにインストールしてください。

3 シルク作成キットのダウンロード

 

シルク作成キットをダウンロードします。シルク作成キットはCodewarriorのプロジェクトになっていますので、これらのファイルの画像データを編集することで自分のシルクデータを作成することが可能です。

シルク作成キットのダウンロード

ダウンロード後、適当なディレクトリに解凍します。
ここでは、 NormalSilkディレクトリ以下のファイルを使用します。

4 プロジェクトの設定

以下の画像はCodewarrior6で説明しています。

NormalSilkディレクトリ内のNormalSilk.mcpファイルをダブルクリックします。
Codewarriorが以下のように立ち上がります。

まず。作成されるファイル名の変更をします。
このプロジェクトをそのまま使用すると、既にあるシルクデータファイルと同じ名前になってしまうため、重複しないファイル名にします。
赤丸部分をクリックします。
以下のようなウインドウが表示されます。

左側のリストから、「PalmRezPostLinker」を選択します。

この画面で設定が必要なのは、赤丸で示した「ファイル名」と「データベース名」です。

  • ファイル名
    • PC上のファイル名です。ファイル名の頭は、G-Ereaとしてください。
  • データベース名
    • Palm上でのファイル名です。G-Ereaのリスト上にはこの値が表示されます。データベース名の先頭は、G-Ereaにしてください。

以上で終了です。他の部分はいじらないでください。
「保存」ボタンを押した後、ウインドウを閉じてください。

 

5 シルクデータの編集

 

シルクデータの編集は、コンストラクタというプログラムで行ないます。
プロジェクトファイル内の、「Starter.rsrc」ファイルをダブルクリックしてください。コンストラクタが立ち上がります。

以下のようなウインドウが表示されます。

編集が必要なのは、赤丸で囲んだ、データです。
これらをダブルクリックするとエディタが開きますので、編集してください。

なお、このビットマップエディタは、高機能ではないので、PaintShopなどのほかのエディタで作成し、コピーしてもってくる方が便利です。

以下ビットマップの説明です。

     
MaxSilk1_mono シルクを表示したときの画像です。
白黒の画像です。(1bit)
 
MaxSilk1_gray

シルクを表示したときの画像です。
2bitのグレースケール画像です(4階調白黒)

 
MaxSilk2_mono シルクを押したときの画像です。
白黒の画像です。(1bit)
 
MaxSilk2_gray シルクを押したときの画像です。
2bitのグレースケール画像です(4階調白黒)
 
MinSilk1_mono シルクを非表示にしたときに、一番したに表示される画像
何もしないときの画像
白黒の画像です。(1bit)
 
MinSilk2_mono シルクを非表示にしたときに、一番したに表示される画像
押したときの画像
白黒の画像です。(1bit)
 

グレースケール画像まで作成すると結構大変なので、最初は白黒の画像の、MaxSilk1_monoとMaxSilk2_monoだけを変更して感じをつかむのが良いと思います。

編集し終わったら、必ず「ファイル」->「Save」して保存してください。

 

6 シルクデータベースの作成

 

Codewarriorのプロジェクト設定画面に戻り、「プロジェクト」->「メイク」をしてください。
何もエラーがでなければ終了です。

NormalSilk/Obj/ディレクトリに、G-EreaXXXX.prc (プロジェクトの設定で指定した名前)のファイルが出来ているはずです。
このファイルをPalmに転送して終了です。

 

 

*詳しい方へ

  • クリエータID,とタイプでファイルを見つけています。
  • ビットマップは、IDで呼び出していますので、値は変えないでください。
  • その他変な事はしてませんので、推測できることはあっていると思います(謎
  • 作ってから気が付いたのですが、HandEraSDKに似たプログラムがあるので、ちょっとテンション落ちです。*^^;

 

 

 
 
   
   
   

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