ベーシック手順 / Basic Procedure


■ ベーシック手順

  ベーシック手順。ベーシック伝送制御手順。

  米IBMのBSC手順を基に、ISOが1972年に標準化したプロトコル。
  基本的に、文字(テキスト)情報を伝送するために設計された、
  キャラクタベースのプロトコルである。

  当初、汎用コンピュータ等で使われたが、
  文字以外の情報を送れず、また伝送効率が悪いなど欠点も多く、
  その後、HDLC手順に移行した。

■ 伝送キャラクタ。

  ベーシック手順で伝送されるデータは、基本的には文字情報のみ。
  具体的には、JIS7単位コード符号である。

  ベーシック手順では、基本的にバイナリデータを送信できない。
  これは伝送するバイナリデータの中に、
  下記に説明する伝送制御キャラクタと同一のビット列が、
  含まれている可能性があるためである。

■ 伝送制御キャラクタ。

  ベーシック手順は、
  10種類の伝送制御キャラクタを定義しており、
  この伝送制御キャラクタを用いて伝送の制御を行う。

  伝送制御キャラクタは、
  単独で送受信されるもの(ENQ,EOT、ACK,NAKなど)と、
  文字データにヘッダやトレーラとして付加されるもの(SOHやSTX,ETX,ETBなど)
  に分類される。

■ 拡張ベーシック手順。

  ベーシック手順を拡張して、伝送データの中に
  伝送制御キャラクタと同一のビット列が含まれる場合でも、
  正しく伝送できるようにしたもの。

  具体的には、
  伝送制御キャラクタの前には必ずDLEコードを付加して伝送することとし、
  DLEを伴わない場合には、単なる伝送対象データとして区別できるようにした。
  これをコードインディペデントモードと呼ぶ。

  また、拡張ベーシック手順では、
  両方向伝送モード(全二重モード)もサポートしている。


■ 情報メッセージ。

  ベーシック手順における情報伝送単位は、情報メッセージである。

  情報メッセージは、
  伝送経路やメッセージ番号などの補助的な情報を書いたヘディングと、
  データの本文にあたるテキストから構成される。

  ヘディングはSOH(Start of Heading)に始まり、STX (Start of Text)で終わる。
  その後に続くテキストは、STXに始まりETX(End of Text)で終わる。

  

■ 転送ブロック。

  ベーシック手順では、情報メッセージを伝送する際には、
  複数の伝送ブロックに分割して送る。

  あらかじめ情報メッセージを小さなブロックに分割して送れば、
  もしもデータ誤りが発生した場合でも、エラーの出たブロックのみを再送すればよく、
  再送が必要なデータ量を少なくすることができるからである。

  ブロックに分割した場合には、
  分割した各ブロックに制御キャラクターを付加する。

  ヘディング部分を分割したブロックであれば、
  SOHとETB(End of Transmission Block)で挟む。
  テキスト部分であれば、STXでとETBで挟む。
  ただし、情報メッセージの最後のブロックは、ETXで終了する。

  

■ データリンクの確立方式。

  ベーシック手順におけるデータリンク確立方法には、
  コンテンション方式とポーリング/セレクティング方式の2つがある。


■ コンテンション方式。

  ポイントツーポイント接続で用いられる。
  双方の局は対等の立場にあり、制御権を早い者勝ちで奪う会う。回線争奪方式。
  各局は送信要求が生じた時点で初めてデータリンク確立動作に入り、
  それが相手より早ければ、主局となる。

  もしも、まったく同時に送信要求を発した場合、伝送路上でお互いの要求が衝突する。
  このとき両者は、設定された時間間隔でリトライを行う。

■ ポーリング/セレティング方式。

  ホストコンピュータに多数の端末が接続された集中制御型のシステムで用いられる。
  送信権の制御はすべて中央の制御局が行う。
  従属局が主導的にリンクを確立することはできない。

  (1) ポーリング。
      制御局は、定期的に、全ての従属局に対して、
      送りたいデータの有無を順番に聞いていく。
      回線負担は大きくなる。

  (2) セレクティング。
      制御局は、自ら送りたいデータがあるときだけ、
      従属局に、送っても良いかを問合せ、データを送信する。
      回線負担は小さい。

■ データの送受信形態。

  ベーシック手順は、基本的には半二重モードである。

  しかし、拡張モードとして、会話モード、全二重モード、
  複数従属セレクションモード、などがある。

  [会話モード] リンクを維持したまま伝送方向を反転できる。
  [全二重モード] 同時に両方向のデータを伝送できる。
  [複数従属セレクションモード] 端末装置にデータを同報する。

■ 具体的な通信手順。

  ベーシック手順の具体的な通信手順は、以下のようになる。

  (1) データリンクの確立。
  (2) データの転送。
  (3) 誤り検出と再送制御。
  (4) データリンクの終了。

■ データリンクの確立

  ベーシック手順では、データリンクを確立するとき、
  まず送信側からENQ(Enquiry)シーケンスを送信する。
  このENQシーケンスは、受信側ホストは自分が通信したい相手に間違いないか、
  受信準備は良いかを問うものである。

  そして、相手端末から、ACK(DLE ACK)が返されると、データリンクが確立される。
  もしも、NAK(DLE NAK)が返された場合には、データリンクは確立しない。

■ データの転送

  データリンクが確立されると、
  送信側は、情報メッセージの送信を開始する。

  このとき、同期方式としてキャラクタ同期(SYN同期)を用いる。
  すなわち、送信側は、特に送るべきデータがなくても
  常に8ビットのSYNキャラクタを送り続ける。
  受信側では、SYNキャラクタ以外のビットパターンを受け取ると、
  データの送信が始まったと理解して、データとして読み込む。

■ 誤り検出と再送制御。

  ベーシック手順では、各ブロックの最後に、
  1〜2バイト長のBCS(Block Code Sequence)が付加される。
  これを利用して、垂直・水平パリティ方式による誤り検出を行なう。

  もしデータに誤りが無ければ、受信側はDLE ACKとDLE NAKを交互に返答する。
  送信側は、DLE ACKとDLE NAKが交互に返答される限り、
  データ誤りは起こっていないと判断する。

  もしデータに誤りがあった場合は、受信側は、直前の返答と同じ返答を返す。
  こうしてDLE ACKとDLE NAKの交互性が崩れた場合は、
  送信側では、伝送誤りがあったと判断し、対応するブロックを再送する。

  ベーシック手順では、
  こうして、1つ1つのブロックに対して、確認応答を取ってから、
  次のブロックを送受信するという、一問一答型の制御をする。
  このため、ベーシック手順は、データの転送効率はあまりよくない。

  またベーシック手順では、
  誤り検出の対象となるのはデータ本体だけであり、
  伝送制御キャラクタはチェックの対象にならない。

■ データリンクの終了

  情報メッセージの伝達が終了すると、
  送信側は、EOT(End of Transmission) を送信する。
  さらに、送信側と受信側でEOT符号のやり取りをして終結する。

  最後にモデムが、物理回線を切断して通信は終了する。

以上。

2004/02/06 am


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