Lesson1 もっとも簡単なスクリプト

始めのうちは文字の処理が中心となるのでコンソールアプリとして作っていく。

まず配列データに特別な意味をもたせて実行させる。
このデータと翻訳の2つの機能を持ったものがスクリプトである。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
/*
数値をスクリプトのコードとして解釈します
0=終了
1=上
2=下
3=右
4=左
*/

int Data[100]={1,1,2,2,4,3,4,3,0};
int main()
{
	int Adr=0;//アドレス変数
	printf("スクリプト開始します。\n");
	while(Data[Adr]!=0){
		switch(Data[Adr]){
			case 1:
				printf("上");break;
			case 2:
				printf("下");break;
			case 3:
				printf("右");break;
			case 4:
				printf("左");break;
		}
		Adr++;
	}
	printf("\nスクリプト終了します。\n");
	getch();
	return 0;
}
        


配列Dataのコード0〜4を自由に変えて実行してみよう。
このプログラムではAdrというアドレス変数が重要になってくる。
このアドレス変数は現在のスクリプトの解釈位置に相当する。

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