《キャラの設定、背景》
《キャラクターのデータ》
| 名前 |
エルラン |
||||
|
性別 |
男性 |
年齢 |
18 |
出自 |
職人 |
|
性格 |
中立 |
種族 |
エルフ |
職業 |
レンジャー |
|
レベル |
1 |
EXP |
0 |
NEXT |
1000 |
《特性値》
| 【体 力】 |
11 |
命中 |
% |
ダメージ |
|
防具P |
|
|
【知 恵】 |
11 |
習得率 |
% |
呪文数 |
|
LC修正 |
|
|
【信仰心】 |
12 |
習得率 |
+5% |
呪文数 |
+1 |
LC修正 |
+1 |
|
【生命力】 |
10 |
最大HP |
|
||||
|
【敏捷度】 |
12 |
射撃 |
+5% |
移動力 |
+1 |
AC修正 |
|
|
【幸運度】 |
8 |
注意力 |
|
CH率 |
% |
C回避 |
% |
〈特性値成長〉
| 特性値名 |
成長上限値 |
種族修正 |
職業修正 |
性別修正 |
合計 |
|
【体 力】 |
17 |
% |
+5% |
+5% |
+10% |
|
【知 恵】 |
19 |
+10% |
% |
|
+10% |
|
【信仰心】 |
19 |
+10% |
% |
|
+10% |
|
【生命力】 |
16 |
−5% |
+5% |
% |
+0% |
|
【敏捷度】 |
18 |
+5% |
+5% |
+5% |
+15% |
|
【幸運度】 |
18 |
−5% |
% |
% |
−5% |
《副特性値》
| [移動力] |
4 |
[持続力] |
7 |
[注意力] |
11 |
|
[器用度] |
12 |
[CH率] |
4% |
[魅 力] |
13 |
《戦闘能力》
| 白兵戦HR/AR |
B:0/A:1 |
白兵戦CH率 |
4% |
|
射撃戦HR/AR |
S:2/A:1 |
射撃戦CH率 |
8(9)% |
|
銃器戦HR/AR |
A:1/B:0 |
銃器戦CH率 |
4% |
|
装備無しAC低下 |
B:9 |
クリティカル回避 |
1% |
《HP&防御能力》
| MAX HP |
9 |
打撃防御 |
0 |
|
受けたダメージ |
|
||
|
AC (アーマークラス) |
7(8) |
呪文無効化 |
0% |
|
ステータス |
|
||
《技 能》
〈向上ポイント/残り技能ポイント〉
| 戦闘系 |
+4/0 |
魔法系 |
+3/0 |
知識系 |
+2/0 |
|
特殊系 |
+0/0 |
その他系 |
+5/0 |
ヒーローポイント |
1d3/5 |
〈習得している技能〉
|
〈副特性値上昇系〉 器用度2Lv 〈戦闘系〉 針穴1Lv、格闘1Lv 〈魔法系〉 魔法強化1Lv、魔法変化1Lv、魔法詠唱1Lv 〈知識系〉 共通語(会話2/読書1)、エルフ語(会話2/読書2)、化学3Lv、自然学2Lv 〈特殊系〉 〈その他系〉 暗視1Lv、追跡1Lv、休息1Lv、水泳1Lv、鍛冶屋1Lv、演奏1Lv |
《装備品&アイテム》
|
〈装備品〉 武器:ラージボウ〔HR:+0、DMG:1d8、CH:+0(7%)、CH効果:倍・貫・退、距離:6/12/18、SP:、ENC:5〕+矢×40〔SP:、ENC:4〕 兜:〔AC:、SP:、ENC:〕 鎧:レザーアーマー〔AC:−2、SP:持続力−1、ENC:10〕 籠手:〔AC:、SP:、ENC:〕 盾:バックラー〔AC:−1、SP:、ENC:5〕 その他のアイテム:〔SP:、ENC:〕 〈所持アイテム〉 背負い袋・水袋・ペルトポーチ・トーチ×5・火打石・盗賊道具〔SP:、ENC:1+1+2+1×5+0.5+1=10.5〕 GOLD:12 〔ENC:0.1〕 合計ENC:34.6 |
《呪文》
|
ドルイド呪文 合計LC:7、消費LC:6 LC計算式:Lv回数〔1d3+1(信仰心)〕+3+2(自然学) 呪文クリティカル率:2%、呪文ファンブル率:96以上 呪文レベル :1−2−3−4−5−6−7 使用回数 :1−0−0−0−0−0−0 各レベル+1 1Lv呪文:ナグラ、ポーバ 2Lv呪文 3Lv呪文 4Lv呪文 5Lv呪文 6Lv呪文 7Lv呪文 |
《備考》
|
《種族》:エルフ 〈特殊能力〉 (1)生来の魔法の素質:全ての呪文習得率に+5%のボーナス。 (2)生活環境によるレンジャーへの適性:エルフはレンジャーになる際、必要な特性値が1点ずつ減少する。加えて、レベルアップに必要な経験値が1ランク分減少する。 〈弱点〉 エルフは少なからず魔法に対して魅了されており(例え、呪文を使わない職業の者でも)、素晴らしい魔法の品物や、高位の呪文、未知の呪文を見たい、知りたいという欲求を常に持っている。 《職業》:レンジャー 〈最大HP〉: 1d8+8(+1d8) 〈成長ランク〉: Gランク 2レベルになるのに必要な経験値1100点 〈戦闘能力〉: 白兵戦HR/AR<B/A>、射撃戦HR/AR<S/A>、銃器戦HR/AR<A/B>、AC低下<B>、[移動力]+1、[持続力]+2、[クリティカル率]+3%(射撃戦の[クリティカル率]は+7%) 〈装備制限〉: 武器は極端に重いもの以外は使用できる。防具はシーフと同様。 〈特殊能力〉: (1)ドルイド呪文能力<C>クラス。 (2)盗賊能力使用可(罠発見/解除+1倍、隠密行動【敏捷度】×3、偵察、感知【幸運度】×3、聞き耳、捜索[注意力]×3、壁登り【敏捷度】×3、ただし、野外ではチェックに+2倍のボーナス)。 (3)味方を通して射撃する際のペナルティが1体につきファンブル率に+3%でよい。 (4)レベルが上がると移動して射撃を行うことができる(敵のZOCを逃れての射撃は不可)。 (5)弓系、クロスボウが得意武器(ダブルクリティカル有り)である。 (6)<移動力>、<命中率>、<対僧侶・ドルイド呪文>、<モンスター知識(アニマル、ローライフ系)>技能を習得する際、消費技能ポイントに−1のボーナス。 (7)<二刀流>、<広視界>技能を習得する際、消費技能ポイント−2のボーナス。 《その他》 |