《キャラの設定、背景》
《キャラクターのデータ》
| 名前 |
アイヴィード・ライブ |
||||
|
性別 |
男性 |
年齢 |
18 |
出自 |
農民 |
|
性格 |
悪 |
種族 |
人間 |
職業 |
ファイター |
|
レベル |
1 |
EXP |
0 |
NEXT |
600 |
《特性値》
| 【体 力】 |
14 |
命中 |
+5% |
ダメージ |
+1 |
防具P |
−1 |
|
【知 恵】 |
8 |
習得率 |
% |
呪文数 |
|
LC修正 |
|
|
【信仰心】 |
8 |
習得率 |
% |
呪文数 |
|
LC修正 |
|
|
【生命力】 |
13 |
最大HP |
+1 |
||||
|
【敏捷度】 |
10 |
射撃 |
% |
移動力 |
|
AC修正 |
|
|
【幸運度】 |
9 |
注意力 |
|
CH率 |
% |
C回避 |
% |
〈特性値成長〉
| 特性値名 |
成長上限値 |
種族修正 |
職業修正 |
性別修正 |
合計 |
|
【体 力】 |
18 |
+5% |
+10% |
+5% |
+20% |
|
【知 恵】 |
18 |
+5% |
% |
|
+5% |
|
【信仰心】 |
18 |
+5% |
% |
|
+5% |
|
【生命力】 |
18 |
+5% |
+5% |
% |
+10% |
|
【敏捷度】 |
18 |
+5% |
% |
+5% |
+10% |
|
【幸運度】 |
18 |
+5% |
% |
% |
+5% |
《副特性値》
| [移動力] |
2 |
[持続力] |
9 |
[注意力] |
8 |
|
[器用度] |
9 |
[CH率] |
6 |
[魅 力] |
13 |
《戦闘能力》
| 白兵戦HR/AR |
A:1(3)/A:1 |
白兵戦CH率 |
6% |
|
射撃戦HR/AR |
B:0/B:0 |
射撃戦CH率 |
6% |
|
銃器戦HR/AR |
B:0/B:0 |
銃器戦CH率 |
6% |
|
装備無しAC低下 |
C:10 |
クリティカル回避 |
1% |
《HP&防御能力》
| MAX HP |
16 |
打撃防御 |
0 |
|
受けたダメージ |
|
||
|
AC (アーマークラス) |
6 |
呪文無効化 |
0% |
|
ステータス |
|
||
《技 能》
〈向上ポイント/残り技能ポイント〉
| 戦闘系 |
+5/0 |
魔法系 |
+0/0 |
知識系 |
+1/1 |
|
特殊系 |
+0/0 |
その他系 |
+4/4 |
ヒーローポイント |
1d3+1/9 |
〈習得している技能〉
|
〈戦闘系〉 命中率1Lv、 柔軟1Lv 〈魔法系〉 〈知識系〉 共通語(会話2)、 人間語(会話2)、 自然学1Lv 〈特殊系〉 〈その他系〉 休息1Lv |
《装備品&アイテム》
|
〈装備品〉 武器:ロングソード〔HR:+0(3)、DMG:1d8(+1)、CH:+0(6)、CH効果:倍・追・退・払、距離:M、SP:、ENC:5〕 兜:〔AC:、SP:、ENC:〕 鎧:レザーアーマー〔AC:−2、SP:持続力−1、ENC:10〕 籠手:〔AC:、SP:、ENC:〕 盾:スモールシールド〔AC:−2、SP:、ENC:7〕 その他のアイテム:〔SP:、ENC:〕 〈所持アイテム〉 背負い袋+ベルトポーチ+水袋〔SP:、ENC:1+0.5+1=2.5〕 GOLD:41 〔ENC:0.4〕 合計ENC:26.9 |
《呪文》
|
呪文 合計LC:、消費LC: LC計算式: 呪文クリティカル率:%、呪文ファンブル率:% 呪文レベル :1−2−3−4−5−6−7 使用回数 :0−0−0−0−0−0−0 各レベル+ 1Lv呪文 2Lv呪文 3Lv呪文 4Lv呪文 5Lv呪文 6Lv呪文 7Lv呪文 |
《備考》
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《種族》:人間 (1)英雄への可能性:レベルUP時に得られるヒーローポイントが1d3+1になる。 (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。 (3)優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。 《職業》:ファイター 〈最大HP〉: 1d10+10(+1d10) 〈成長ランク〉: Cランク 2レベルになるのに必要な経験値700点 〈戦闘能力〉: 白兵戦HR/AR<A/A>、射撃戦HR/AR<B/B>、銃器戦HR/AR<B/B>、AC低下<C>、[持続力]+3、[クリティカル率]+5% 〈向上技能ポイント〉: ※戦闘系が10レベル以降+6p、15レベル以降+7pに増加する。 〈装備制限〉: 特に無し 〈特殊能力〉: (1)<強打>、<命中率>、<打撃防御>、<パリー>、<シールド>、<耐久力>技能を習得する際、消費技能ポイント−1のボーナス。 (2)<得意武器>技能を習得する際、消費技能ポイントを軽減できる(レベルにより変化)。 《その他》 |