《キャラの設定、背景》
《キャラクターのデータ》
| 名前 |
パルナック |
||||
|
性別 |
男性 |
年齢 |
15 |
出自 |
戦士 |
|
性格 |
悪 |
種族 |
ホビット |
職業 |
シーフ |
|
レベル |
1 |
EXP |
0 |
NEXT |
600 |
《特性値》
| 【体 力】 |
8 |
命中 |
% |
ダメージ |
|
防具P |
|
|
【知 恵】 |
7 |
習得率 |
−5% |
呪文数 |
|
LC修正 |
−1 |
|
【信仰心】 |
7 |
習得率 |
−5% |
呪文数 |
|
LC修正 |
−1 |
|
【生命力】 |
12 |
最大HP |
+1 |
||||
|
【敏捷度】 |
18 |
射撃 |
+20% |
移動力 |
+2 |
AC修正 |
−2 |
|
【幸運度】 |
18 |
注意力 |
+2 |
CH率 |
+2% |
C回避 |
+3% |
〈特性値成長〉
| 特性値名 |
成長上限値 |
種族修正 |
職業修正 |
性別修正 |
合計 |
|
【体 力】 |
15 |
−10% |
% |
+5% |
+5% |
|
【知 恵】 |
17 |
% |
% |
|
+0% |
|
【信仰心】 |
17 |
% |
% |
|
+0% |
|
【生命力】 |
18 |
+5% |
% |
% |
+5% |
|
【敏捷度】 |
19 |
+10% |
+10% |
+5% |
+25% |
|
【幸運度】 |
20 |
+20% |
% |
+5% |
+25% |
《副特性値》
| [移動力] |
6 |
[持続力] |
5−1=4 |
[注意力] |
7 |
|
[器用度] |
18 |
[CH率] |
3% |
[魅 力] |
12 |
《戦闘能力》
| 白兵戦HR/AR |
C:0/B:0 |
白兵戦CH率 |
3% |
|
射撃戦HR/AR |
A:1(5)/B:0 |
射撃戦CH率 |
6(7)% |
|
銃器戦HR/AR |
A:1(5)/B:0 |
銃器戦CH率 |
6(7)% |
|
装備無しAC低下 |
C:10 |
クリティカル回避 |
4% |
《HP&防御能力》
| MAX HP |
10 |
打撃防御 |
0 |
|
受けたダメージ |
|
||
|
AC (アーマークラス) |
6 |
呪文無効化 |
0% |
|
ステータス |
|
||
《技 能》
〈向上ポイント/残り技能ポイント〉
| 戦闘系 |
+3/1 |
魔法系 |
+3/0 |
知識系 |
+2/2 |
|
特殊系 |
+0/0 |
その他系 |
+7/0 |
ヒーローポイント |
1d3/6 |
〈習得している技能〉
|
〈戦闘系〉 針穴1Lv、柔軟1Lv 〈魔法系〉 〈知識系〉 共通語(会話2/読書0)、ホビット語(会話2/読書0)、盗賊語1Lv 〈特殊系〉 〈その他系〉 暗視1Lv、交渉1Lv、隠密行動1Lv |
《装備品&アイテム》
|
〈装備品〉 武器:スモールボウ〔HR:+0(5)、DMG:1d6(+1)、CH:+0(7)、CH効果:倍・貫・退、距離:5/10/15、SP:、ENC:3〕 武器:ショートソード〔HR:+0(0)、DMG:1d6、CH:+0(3)、CH効果:倍・追・退・払、距離:M、SP:、ENC:3〕 兜:〔AC:、SP:、ENC:〕 鎧:レザーアーマー〔AC:−2、SP:持続力−1、ENC:10〕 籠手:〔AC:、SP:、ENC:〕 盾:〔AC:、SP:、ENC:〕 その他のアイテム:〔SP:、ENC:〕 〈所持アイテム〉 背負い袋・寝袋・水袋・ベルトポーチ・ロープ10m・くさび(30本)+ハンマー・火口ち金具セット・盗賊セット〔SP:、ENC:1+4+1+0.5+2+5+0.5+1=15〕 GOLD:86 〔ENC:0.8〕 合計ENC:31.8 |
《呪文》
|
呪文 合計LC:、消費LC: LC計算式: 呪文クリティカル率:%、呪文ファンブル率:% 呪文レベル :1−2−3−4−5−6−7 使用回数 :0−0−0−0−0−0−0 各レベル+ 1Lv呪文 2Lv呪文 3Lv呪文 4Lv呪文 5Lv呪文 6Lv呪文 7Lv呪文 |
《備考》
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《種族》:ホビット 〈特殊能力〉: (1)素早い脚:[移動力]に+1のボーナス。 (2)幸運:1シナリオ中に1回、ダイスを振り直すことが出来る。又は自分への攻撃等に対して、ダイスを振り直させることが出来る。ただし、ヒーローポイントによるダイスの振り直しとは異なり、スワップダイスではなく、通常のダイスロールとなる。 〈弱点〉: ホビットは身長が人間の半分ぐらいしかないため、専用のサイズの防具でないと装備できない。 《職業》:シーフ 〈最大HP〉: 1d6+6(+1d6) 〈成長ランク〉: Bランク 2レベルになるのに必要な経験値600点 〈戦闘能力〉: 白兵戦HR/AR<C/B>、射撃戦HR/AR<A/B>、銃器戦HR/AR<A/B>、AC低下<C>、[移動力]+1、射撃戦、銃器の[クリティカル率]+3% 〈技能ポイント上昇〉: ※知識系が10レベル以降+3p、その他系が15レベル以降+8pに増加する。 〈装備制限〉: 武器はショートソード程度の物、射撃武器はほとんど全ての物を使用可能。防具はレザーサレット(聞き耳−1倍)、レザーアーマー(偵察、隠密行動、壁登りに−1倍でチェーンメールも可)、レザーグラブズ(罠発見/解除、早業、壁登り−1倍)、スモールシールド(罠発見/解除、早業、壁登り−2倍)まで。 〈特殊能力〉: (1)盗賊能力(罠発見/解除+3倍、隠密行動【敏捷度】×5、偵察、感知【幸運度】×5、聞き耳、捜索[注意力]×5、早業[器用度]×5、壁登り【敏捷度】×5)を持つ。基本成功率はレベルと共に上昇する。 (2)レベルが上がると盗賊能力のファンブル率が低下する。 (3)ブラックジャックを得意武器(ダブルクリティカル有り)とする。 (4)<移動力>、<広視界>、<柔軟>技能を習得する際、消費技能ポイント−1のボーナス。 《その他》 |