《キャラの設定、背景》

 

《キャラクターのデータ》

名前

ウーコック 

性別

男性 

年齢

18 

出自

農民 

性格

悪 

種族

ドワーフ 

職業

プリースト 

レベル

1 

EXP

0 

NEXT

800 

《特性値》

【体 力】

15 

命中

+10%

ダメージ

+1 

防具P

−2 

【知 恵】

7 

習得率

−5%

呪文数

 

LC修正

+1 

【信仰心】

15 

習得率

+10%

呪文数

+1 

LC修正

+2 

【生命力】

15 

最大HP

+2 

【敏捷度】

9 

射撃

移動力

 

AC修正

 

【幸運度】

8 

注意力

 

CH率

C回避

〈特性値成長〉

特性値名

成長上限値

種族修正

職業修正

性別修正

合計

【体 力】

19 

+10%

+5%

+15%

【知 恵】

17 

 

【信仰心】

18 

+5%

+10%

 

+15%

【生命力】

19 

+10%

+10%

【敏捷度】

15 

−10%

+5%

−5%

【幸運度】

18 

《副特性値》

[移動力]

2 

[持続力]

12

[注意力]

11 

[器用度]

10 

[CH率]

1% 

[魅 力]

16 

《戦闘能力》

白兵戦HR/AR

C:0(2)/B:0

白兵戦CH率

2%

射撃戦HR/AR

C:0/C:0

射撃戦CH率

1%

銃器戦HR/AR

D:0/C:0

銃器戦CH率

1%

装備無しAC低下

 

クリティカル回避

1%

《HP&防御能力》

MAX HP

11 

打撃防御

受けたダメージ

 

AC (アーマークラス)

7 

呪文無効化

0%

ステータス

 

《技 能》

〈向上ポイント/残り技能ポイント〉

戦闘系

+2/0

魔法系

+5/0

知識系

+3/0

特殊系

+0/0

その他系

+1/1

ヒーローポイント

+1d3/2

〈習得している技能〉

〈副特性値上昇系〉
 クリティカル率1Lv
〈戦闘系〉
 強靱1Lv
〈魔法系〉
 魔法強化1Lv、魔法詠唱1Lv
〈知識系〉
 共通語(会話2/読書1)、ドワーフ語(会話2/読書0)、宗教学2Lv(LC+2、+5%)、自然学1Lv
〈特殊系〉
 
〈その他系〉
 暗視1Lv、鍛冶2Lv

《装備品&アイテム》

〈装備品〉
武器:ウォーハンマー(1H専用)〔HR:+0(2)、DMG:1d6(+1)、CH:+0(2%)、CH効果:倍、退、距離:M、SP:、ENC:7〕
兜:〔AC:、SP:、ENC:〕
鎧:レザーアーマー〔AC:−2、SP:持続力−1、ENC:10〕
籠手:〔AC:、SP:、ENC:〕
盾:スモールシールド〔AC:−2、SP:、ENC:7〕
その他のアイテム:〔SP:、ENC:〕
 
〈所持アイテム〉
〔SP:、ENC:〕

GOLD:? 〔ENC:〕
合計ENC:?

《呪文》

僧侶呪文
 
合計LC:?、消費LC:
LC計算式:レベル回数〔1d6+2(信仰心)〕+6+2(宗教学)
 
呪文クリティカル率:6%、呪文ファンブル率:96以上
 
呪文レベル :1−2−3−4−5−6−7
使用回数  :1−0−0−0−0−0−0  各レベル+1
 
1Lv呪文:ディオス、バディオス、ポーフィック(未修得)
2Lv呪文
3Lv呪文
4Lv呪文
5Lv呪文
6Lv呪文
7Lv呪文

《備考》

《種族》:ドワーフ
 〈特殊能力〉
  (1)職人の指先:[器用度]に+2のボーナス。
  (2)坑夫の持久力:[持続力]に+5のボーナス。
  (3)得意武器:アックス系の武器及びウォーハンマーを使用すると、クリティカル値の半分(切り上げ)以下のダイス目の際、ダブルクリティカルヒットが発生する。
 〈弱点〉
  <水泳>技能を習得することが出来ない。
 
《職業》:プリースト
 〈最大HP〉:
  1d7+7(+1d7)
  ※1d8を振って、8の目が出たときは振り直す。
 〈成長ランク〉:
  Dランク 2レベルになるのに必要な経験値800点
 〈戦闘能力〉
  白兵戦HR/AR<C/B>、射撃戦HR/AR<C/C>、銃器戦HR/AR<D/C>
 〈技能ポイント上昇〉
  ※魔法系が10レベル以降+6p、15レベル以降+7pに増加する。
 〈装備制限〉
  武器は刃のついていない物。防具は、ブレストプレート、ラージシールド、レザーグラブズまで。
 〈特殊能力〉
  (1)僧侶呪文能力<A>クラス。
  (2)ディスペル使用可。
  (3)<モンスター知識(コンジュレイション系、アンデッド系)>技能を習得する際、消費技能ポイント−1のボーナス。
  (4)<対僧侶・ドルイド呪文>、<復活>技能を習得する際、消費技能ポイント−2のボーナス。
 
《その他》
 

 

 

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