パワフル高校 | ||
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イベント | 条 件 | 効 果 |
石原のミット [1年7月以降] |
石原の評価を上げ,引退時にミットをもらう | キャッチャー○ |
学年末試験 [2月3週] |
いい成績を収める | チャンス↑ 4番○ |
尾崎引退 [2年7月] |
それまでの甲子園大会で優勝する | パワ−ヒッター |
思い出の写真 [3年5月3週] |
尾崎とともに甲子園大会に出場する | チームプレイ○ |
進のヘアバンド [3年6月4週] |
地方大会で優勝し,進のヘアバンドをもらう | チャンス↑ 対左打者↑ 勝ち運 |
あかつき戦勝利 [3年6月4週] |
進にお守りを渡し,地方大会優勝する | キャッチャー○ 広角打法 |
守と3球勝負 [ランダム] |
守との3球勝負に勝つ | 対左投手↑(10%) 初球○(10%) |
進と神社で練習 [ランダム] |
進と一緒に神社で練習する | ノビ↑ リリース○ |
小遣いの使い道 [ランダム] |
円谷&手塚と小遣いでスパイクを買う | 走塁↑ 打球反応○ |
*キャッチャー○取得イベントが多いので捕手育成には最適。 *最強クラスの選手をつくるには?だが,オールBはコンスタントにできる。 *夏合宿は意外にオイシイ。甲子園よりもこちらを取るべきか。 *強い選手をつくるには尾崎との友情タッグがカギ。駄目ならリセットも。 *投手育成には手塚との友情タッグしかないので不向きか。 |
あかつき高校 | ||
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イベント | 条 件 | 効 果 |
地獄マラソン [1月3週] |
地獄マラソンで好成績 | 守備↑ 走力↑ 球速↑ 制球↑ 回復○ |
あかつき学園祭 [11月1週] |
カレンが乱入してくる | ブロック○ | 進がウェイトレスをやる | 逆境○ |
実技練習 [1軍定期] |
野手で5本塁打 | パワーヒッター | 野手で全方向本塁打 | 広角打法 | 野手でバント5本成功 | バント○ | 野手でファール5回以上 | 粘り打ち | 野手で内野安打5本 | 内野安打○ | 野手で流し打ち安打5本 | 流し打ち | 投手ですべて変化球で成功 | キレ↑ | 投手で変化球で8球以上成功 | 変化量↑ | 投手ですべて直球成功 | ノビ↑ |
守と練習 [ランダム] |
守がライジングショットを取得後 | ノビ↑ 尻上がり ジャイロボーラー |
進と練習 [ランダム] |
進と友情タッグ成立後 | キャッチャー○ |
二宮と練習 [ランダム] |
二宮と友情タッグ成立後 | アベレージヒッター |
三本松と練習 [ランダム] |
三本松と友情タッグ成立後 | パワーヒッター |
四条と練習 [ランダム] |
四条と友情タッグ成立後 | サブポジ○ |
五十嵐と練習 [ランダム] |
五十嵐と友情タッグ成立後 | 逆境 粘り打ち 逃球 尻上 ピンチ↑ |
六本木と練習 [ランダム] |
六本木と友情タッグ成立後 | 守備職人 ケガ↑ |
七井と練習 [ランダム] |
七井と友情タッグ成立後 | 広角打法 |
八嶋と練習 [ランダム] |
八嶋と友情タッグ成立後 | 走塁↑ 盗塁↑ 積極走塁 |
九十九と練習 [ランダム] |
九十九と友情タッグ成立後 | 流し打ち |
バッティングC [ランダム] |
鬼瓦バット金剛をもらう | パワーヒッター(1%) | 鬼瓦バット飛燕をもらう | アベレージヒッター(1%) |
守と本屋 [ランダム] |
守と本屋に行く | 回復○ ケガ↑ |
小遣いの使い道 [ランダム] |
円谷&手塚と小遣いでスパイクを買う | 走塁↑ 打球反応○ |
*育成スタイルにあわせて先輩と友情タッグを発生させ,特殊能力をGETできる。 *腕さえ確かならば,実技練習で大量ポイント&特殊能力を得ることができる。 *狙えばカレンを確実に彼女にできる。威圧感取得に一番近い高校。 *1軍に上がるまでの基礎練習(監督評価上げ)が意外にネックとなる。 *猪狩のおかげで筋力ポイントが大量にもらえ,剛速球投手&パワーヒッター育成に最適。 |
そよ風高校 | ||
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イベント | 条 件 | 効 果 |
阿畑とBセンター [ランダム] |
ピッチングの極意を学ぶ | リリース○ |
阿畑の特別練習 [ランダム] |
ハンマー投げ | 重い球(20%) | バント練習 | バント○(10%) チームプレイ○(5%) |
守備の達人練習 | 守備職人(5%) | エアロビクス | テンポ○(25%) | ビデオで野球観戦 | クイック○(20%) | 鉄人筋力トレーニング | ケガ↑ | 鉄ゲタ | スタミナ↑ | 球にぎり練習 | 弾道↑(10%) | 竹バット打撃練習 | ミート↑(5%) | 水泳 | 持続(10%) | 阿畑変化球講座 | 変化量↑ | フォーム練習 | 制球↑(10%) |
阿畑のひこう [ランダム] |
阿畑にひこうをついてもらう | 能力↑ |
阿畑とテレビ漫才 [ランダム] |
部室のテレビで阿畑と漫才をみる | キレ↑ 短気 |
阿畑と練習 [ランダム] |
全力で投げる | 重い球(35%) | ストライクゾーンのスミ? | 低め○(20%) |
学校の地下室 [ランダム] |
野球精神論を読む | チャンス↑ 粘り打ち ピンチ↑ 走者↑ 闘志 | 謎の箱(バット) | 逆境 アベレージヒッター | 謎の箱(スパイク) | 走力↑走塁↑ 盗塁↑ 内野安打○ |
謎の箱(グラブ) | 守備↑守備職人 | 謎の箱(ボール) | ノビ↑ キレ↑ リリース○ |
手塚の空き缶 [ランダム] |
空き缶当ての練習で大成功 | 低め○(75%) |
みんなとカラオケ [ランダム] |
犬が部室を荒らしている | 打球反応○ | 犬が部室を荒らし,飛びつく | 積極打法 | 犬が部室を荒らし,様子を見る | ケガ↑ |
監督のスーツ [ランダム] |
ロッカーの中を調べる | チームプレイ○ | ロッカーの上を調べる | ピンチ↑ | テレビの横を調べる | 弾道↑ |
*阿畑の評価を上げればオリジナル変化球(ストレートも)を作成できるのが魅力。 *打者育成の魅力はゼロに等しいが,投手は関連イベントが多く,爆発が期待できる。 *阿畑の気まぐれ練習さえ回避できれば,球速&変化球タッグがおいしい。 *基本的な流れはパワフル高校と同じなので,サクセスにかかる時間は比較的短め。 |
恋恋高校 | ||
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*「継承システム」で他高校出身選手が登場するのは恋恋高校のみの強み。 *固有のチームメイトあおいの友情タッグは変化球&精神。投手育成には向いている。 *一番のネックとなるのがプレイ時間の長さ。試合はすべて7回から自分でプレイする。 *試合操作に自信が無いときはおすすめできない。試合でのスカウト評価が…。 *「継承システム」がうまくはまったとしても,やっぱり野手育成には不向きか。 |
球八高校 | ||
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*試合内容によって獲得ポイント,特殊能力が変わってくるが…詳細は調査中。 *「やっぱり試合がすべてだ!」という人におすすめ。 *最後のアンドロメダ戦までいくと,パラメータ的には好選手が誕生する。 *能力が試合内容によって決まり,思い通りの選手が育成できないことが多い。 |