フェアリールール説明

この説明文は Onsite Fairy Mateルール説明からの転載です(一部変更した箇所があります)。転載を認めて下さった神無七郎様に感謝いたします。さらに詳しい説明を上記ページでご覧になることをおすすめします。

「ばか詰」と「ばか自殺詰」

ばか詰
先後協力して最短手数で、受方の玉を詰める
ばか自殺詰
先後協力して最短手数で、攻方の王を詰める

上の条件で唯一解で持駒も余らなければ完全作となります。普通の詰将棋と違い、長手数の余詰を防ぐ必要はありません。 また、手数を明示して出題されるのも普通の詰将棋と違うところです。さらに、「無駄合」の概念もこれらのルールにはありません。

各種の変則ルール

ばか詰のように、手の選択の論理を代える変則ルールの他にも、様々な変則ルールがあります。これらは普通の詰将棋にも「ばか詰」「ばか自殺詰」も適用することができます。

安南
味方の駒が縦に並ぶと、上の駒の利きは下の駒の利きになる
安北
味方の駒が縦に並ぶと、下の駒の利きは上の駒の利きになる
対面
敵駒と向かい合うと、互いに利きが入れ替わる
背面
敵駒と背中合わせになったとき、互いに利きが入れ替わる
天竺
玉(王)の利きが、王手をした駒の利きになる
マドラシ
同種の敵駒が互いの利きに入ると、利きがなくなる

これらの性能変化系のルールでは、性能変化をもたらした状態が解消されると、利きは本来のものに戻ります。

また、性能変化系以外のルールでは、次のものがあります。

打歩詰
最終手は打歩詰でなくてはならない
キルケ
駒が取られると将棋での指し始め位置に駒が戻される。戻せないときは持駒になる。
駒詰
玉(王)の性能が、指定の駒の性能になる

目的を「詰める」こと以外に求めるルールもあります。

ばか手順
先後協力して最短手順で目標局面に到達する。初形と目標局面が同一のとき「ばか千日手」という。
ステイルメイト
王手は掛かっていないが、合法手のない状態

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