DIALY


02/01/30 「ハリーポッターと食い倒れ人形は絶対血が繋がってると思う…」 の巻

湯神リリコさんとジョーズ君やりおるぜ日立空調システムにゃんこー。
 経営戦略的に利用できるものは何でも利用するってのは、まあアリかな?と思う。

最近の家相対策建築知識様方(1/28分)
 この業界、どうも一人で何でも出来たほうが、元請けになったほうがどうやっても勝つ業界に見えてならない。中間マージン取る輩が同考えても多すぎるのだ。確かに大きな工事ではそういうことも大事かもしれないが、小さな現場までそのマージン制度を成り立たせるほうがおかしいことに見える。
 流通の変遷を見ると、現地直販や仲買人を通さない流通は最早当たり前になっている。建築業界にもその流れが押し寄せているのだろう。利益を得る為の「理」に適わないものは蹴落とされてゆくのが当たり前だ。俺もそんな業界でサバイヴしていかなければ成らない訳で、つくづく物好きだなと思う。

■しかしだ。俺はこれまで生きてきてこの方、周りが新しい環境に変わるときに悩みを持ったことが無かった。中学生になる時も、高、大と進んだときも、だ。新天地バンザイ!と。
 しかし今回は違う。甚だ不安でならないのだ。本当にこの業界で生きていくのかの不安。そもそも生きていけるかの不安。何を武器にしていくかの不安。そもそも役に立つかの不安。自分がやりたくないことはしてこなかった主義のピンボケなあほうが、そんな熾烈な世界で生きていけるのかと。
 まあ、この期に及んで不安など無しで生きていけるほうがおかしいのかも知れん。むしろ普通であるとも。しかし、俺はずっと異端で居たかった…。

 自分の成長度合いを10年スパンで見直してみる。高校入学からの10年間。あの希望に満ち満ちた自分がどのように成長したのか…。
 満足し難い。余りに平凡すぎる。これでは年を取っただけではないか。
 自分自身、5年後10年後の自分はどんなにヘンテコであろうかと期待したものだ。それぐらいに荒削りで、それぐらいに魅力的であった。底が見えなかったと言えばいいのだろうか。いや、過去とは言え、すこし誉めすぎか。周りの目も少しはそういう風に俺を期待して見ていたと思う。ま、所詮過去の話だ。
 自覚する大した努力もしなかったので伸びなかったのも当たり前であろう。大学受験もなんとなく過ごし、問題も無難に避けて進んだ。苦労を知らないアマちゃん野郎である。昔、中学の時の担任、加賀崎先生に言われた言葉がある。
 
 「kay君は世渡りが上手いねえ、きっとどこ行っても生きていけるよ。」

と。俺はその時誉められたと思った。そうか、俺って何でもこなす凄い奴ジャン、と。家に帰って、母にそのことを話した。母は一瞬困ったような顔をして、「そうね、そういう考え方もあるかしら」とつぶやいた。

 そうだ。先生は俺のこんなマイナス面を見切り、諭して下さっていたのだ。そして俺はそれを分からなかった。いや、この出来事を覚えていると言う事自体、言いたい内容は分かっていたのだ。そして、それを分かった上で、無視した。そういう生き方もアリじゃねえか?と。
 ……
 出来上がった作品がこれだ。大人のいう事は確かに素直に聞いていたほうがよかったのかも知れぬ。今になって分かっただけでも儲けモノなのか、遅すぎて駄目駄目なのか。ま、そんな客観的な尺度は大して重要ではない。これからそうなるか、それだけが俺にとって意味のあるもので、意味を為すものだ。

■大風呂敷が得意というやつも扱いに困るものだな。

ご冗談でしょ、ファインマンさん
 
 「暗くて,お靴がみえないよう。」
 「ほら、チェレンコフ光だ、小娘。」


 新たなクオーク「ミニクオーク」発見
 チャーム・アップ・ミニ


ばかな(笑)。

(部屋指数:0)


02/01/29 「PSOがピンサロ・ソープ・おさわりバーだったのはちょっとショックでしたが」 の巻

ガイルだが。ゲイル先輩も驚く人事採用(メカ違い)。スタイルは…やはり待ちガイルで。ストUレインボーよろしくソニックソニック言い放ち、「合衆国の軍人はバケモノか!?」ぐらい言って貰いたい妄想。

■足が弱点なのがバレたよキン肉マン長谷部彩。どちらにしろビックボディーは早々に退場しそうな勢い。

サムチャイカット見本。俺はあのゲームではじめて通天閣と言うものを知った…。
 カプコンさん、今度「格闘キャラ全集合」的な格闘ゲー作ってくれないかな…。登場キャラは36程度+netで一般公募。時代を作ったキャラが良い。ごっつい溝口とか、デコピンなラスプーチンとか、そんな奴らの大乱闘。

ハンドルネーム占い
 《結果》
 kay …いまいち危なっかしいです。一歩間違えば貴方に悪運が。
 Q1…モーニング娘。の様に”。”を付けると。
     kay。 大凶
 Q2…ちょっと洒落た洋風に。
     ペペロンチーノkay 末吉 (何故辛い物好きがバレて…)
 Q3…軍人系で呼んでみましょう。
     kay軍曹 小吉
 Q4…番号付けて呼んでみると
     kay一号 末吉
 Q5…崇高?な名前を付けてみましょう。
     勇者kay 小吉 (何故に勇者…)
 Q6…なにか凄そうな名前を付けると・・・
     スーパーkay 小吉
 Q7…親しみやすい呼び方を付けてみよう。
     あなたのkay 末吉
 Q8…ちょっとディスカウントショップ風に。
     kay値引き中 大凶 (安売りは控えたほうがいいらしい)
 Q9…ちょと古風に・・・
     kay太郎 吉
 Q10…”つのだ★ひろ”みたいに・・・
     kay★ひろ 末吉
 Q11…思い切って、フェイスマークなんかどう?
     kay(-_-x) 小吉  
何から何までロクなものが無い…。

(部屋指数:0)


02/01/28 「マルチ商法が本当に儲かるかどうかよりも簡単な論理演算です」 の巻

■掲示板でも大層に語っておりますが、今更ながら風邪を引きました。あと一週間後に引いていたら私の卒業は無かったかもしれないと思うと、熱っぽい頭もひんやりとしてきます。

■寝てるだけなのでビデオ鑑賞。グラップラー刃牙最大トーナメント偏2X話、劇場版アリオン、SPAWN、あと取り留めなく色々なものを15時間程。
 アリオンは結構驚愕。スタッフロール見ても見たことのある名がかなり。ラストのアポロンとの戦いはシャアvsアムロを彷彿させる。ただ、正直主人公の父が二股かけてんのはどうかと思う(笑)。それが神話と言えばそうなのだが。
 刃牙は「あーそうですか」といった感想。漫画版と見比べると動きのリズムが甘くなってしまうように感じられた。

■寝る、転がる、見る、そしてー食べーるー。病人生活。こたつピクミンであり。

(部屋指数:4→0)


02/01/26 「渋滞気味の心に虹をかけられるのは貴方の熱い面影」 の巻

銀河英雄伝説TRPG最高評議会様方
 うひゃあ。リプレイを読んでるとウズウズするのである。

 
マスター:では、シーンチェンジして(場面が変わって)、ここは艦隊のドックについてる会議室です。ビッテンは司令官なので、エックハルト君とヴァルター君と相談して彼らの役職を任命したまえ。
 ビッテンフェルト:(エックハルトに)「貴官に船を一隻与える。強襲揚陸艦だ(笑)」
 エックハルト:「で、どうせよと?」
 ビッテンフェルト:「わが、シュワルツランツェレイターの真の威力を見せてやれ(笑)。貴官には期待している(爆笑)」


やりてー!! 俺も「我らが行くのが道なのでは無い!黒色槍騎兵(シュワルツランツェンレイター)の進んだ後が道となるのだー!」とか言ってみたい。

■しかし…いいのか、こんなことしてて、俺。

(部屋指数:0)


02/01/25 「ぐっ☆と抱きしめて離さないフィーリングー♪」 の巻

ゴール。ウケta。「スタート?」とかになるだけだったら、研究室の誰かのパソに突っ込んでもイイかなーとか思ったり。でも空気がどことなくピリピリしてるので冗談通じない雰囲気ではある(涙)。

■この前地元で忘年会やった面子の一人が鴨はうすにチェキされてた。つうか「芋人志向」って名前、分かりやすすぎ(笑)。初期の頃からラグナロクってるって話だし、結構有名なんでしょうな。一発見たら忘れんだろうし。

■マクロスでお馴染み小白龍(シャオパイロン)。こいつ一体何なの?と思ったら悪役でやんの。飯島真理や桜井智に「シャーオパーイロン♪」なんて語尾にハート付きでってもらってる割に、やってることえげつないのう…とかそういう話。

蛮勇引力、サブキャラの名前を見てて気が付いた。おお、将棋の駒だ。「金井半兵衛」「響銀狐」「朝露歩」。…俺だけですか?知らなかったの。

(部屋指数:0)


02/01/24 「あの武器は・・自分は見ていません!…スレンダー談」 の巻

■若者が青春すると「青春だなー」と思われるけど、いい年こいたおっさんが熱くなると「うっせ、このガキが」と相成ってしまうだろう今日この頃、皆様どうお過ごしでしょうか。

■事実は小説より鬼なり。隙とか機雷とかで始めに逝った奴は誰じゃー!

■解説者1「おーっと!Knight修マッハ、緊急ピットインです!これはどうした?」
  解説者2「エンジンブローですかね?大事に至らなければいいのですが…、ピットさん?」
 リポータ「えぇーこちらピットです。あーこれは。どうやら修マッハ、風邪を引いた様子です。」
 リポータ「流石に夜の帝王もぶっ続けの運転が堪えたか!?」
 解説者1「心配ですねー、完走できるのでしょうか…。」

■修論、文字通りに修められるかどうか…。死に体死に物狂いとはこのことよ(涙)

■「マウンドにピッチャーが3人いるようだ…」とは、状況に絶句した後輩溝口君のお言葉。ステキ語ヴァイヴルに登録。

(部屋指数:0)


02/01/21 「ブルーな気持ちもハッピーに。心を元気にするハーブ、弟切草。花言葉は…復讐」 の巻

■正直、一局で続けて2回も流し満貫喰らうのはいかがなものかと思う。しかも奴、親。役満よりすげーや。

おい俺よ、何寝ぼけてんだよ?
 やることやらねーで何のうのうとしてんだよこんヴォケが!
 脳みそおかしいんじゃねーの?
 恥ってもんも知らんのかテメーは。
 お前は
決定的に人より劣ってんだよ!
 何、他人事のように高飛車こいてんの?
 そうやって鼻で笑われる人生か?おめでてえな。
 やれば出来る?んなん当り前だヴォケが!!
 逃げんのが職業かおまえは。
 いい加減気づけよ!
 低能は黙って動いてればいんだよ!
 分かってんだろ、自分が最悪にダメ人間だってことをよ!
 これ見てもまだやらねーなら死んじまえ、俺!
 つうかむしろNETなんて見てんじゃねーよ!
 アホかよ!


■つうわけで2日程留守にします。覗かないで下さい…。kayより。

(部屋指数:0)


02/01/20 「左飛龍に右蒼龍、下り飛竜はゲイボルグ」 の巻

Draftログたけぞう様方
 この類のドラフトのログは後々見直すと良く勉強になると思う。データ蓄積するとその人の傾向なども読み取れて一石二鳥だ。更にドラフト後のデュエルで、どのカード(コンボ)がダメージソースになっているかを各自確認してみるのも良いかもしれない。
 ドラフトの色布陣だが、各色共に戦略があり組み合わせで求めるものも変わってくるだろう。以下、俺オデッセイドラフト感想・Tipsほか。

=オデッセイ全体観=
 ・墓地活用(スレショルド)が重要なエクスパンションと見せかけてやっぱりマナラインが勝負の鍵であるセット。具体的には2、3マナのビートが命がけのセット。除去が全体的に重い為に1ターンの遅れが大きく、遅れを取り戻すにはクリーチャーの固さで仕切りなおすしかない点が目に残る。4マナ以降が強いのは当たり前としての話。
 緑はその点2、3マナクリーチャーが豊富、マナバンプ可能で4マナにすぐ繋がるといった面で完璧。何事も緑中心。

=色強度=
 単色 緑≧青>>白>黒、赤

=各色観=
 緑…問答無用最強国家
 2マナのWild Monglel、Were Bearがそれぞれ恐ろしく強力。前者は単体で前半戦の覇者となる存在、後者はマナバンプして1ターンゲインし、また後半にはアタッカーというフレキシブルさ。特に後者は余りにマナバンプとしての役割を軽視されすぎているきらいがある。
 《タイプ》スレッショルド達成で無敵に変化。《キーカード》マナ熊、犬
 青…膠着戦破壊国家
 バウンス、フライング、カウンター、墓場肥やしと、やる事為す事が全て環境激変させるいやらしい色。カウンターが墓地のアドバンテージを取れる点が重要。逆にそういう使い道しかしない色かも。2、3マナラインのクリーチャーが細い(つうかいない)と言う点では他色を下回る。もう一つの色で補わなければならない為、2、3パックの早いピックで3/3フライヤーより緑の低マナ粋のクリーチャー等を優先したほうが安定するし重要(まだ3/3が取れてないなら別かも。又、白と組むときは別話)。
 《タイプ》速攻で墓地を埋める。《キーカード》Cephalid Looter
 白…専守防衛国家
 固い固い固い、さらに固い。固さと微妙なフライングを求めるべき色。Angelic Wallは青白系を作るなら必須。Mystic Zealotも貴重な戦力。Zealotが出てきているときのソートは他色でも4マナクリーチャー出現があり、色決定の判断となることも多い。ま、大体Chain Flingerが回ってくるのだが…。
 《タイプ》長引かせる。密かに除去が多い。《キーカード》shelter
 黒…限定的速攻国家
 低マナ域のクリーチャーが程々におり、ドラフト次第では戦える色。だが、全てに於いて同マナの緑よりサイズが小さい。マナが大きいクリーチャーはシステムクリーチャーであるため、主戦力(殴り役)には成りえない。基本的に、緑を相手が使ってきた場合に相手の緑クリーチャーを留まらせる事が出来ない(タフネス小)為に序盤でダメージを稼がれやすいと思う。除去もあるが重い事に注意。相手が隙無く動いている場合の序盤(緑相手か?では、除去がタイムとボード両方から見て払うコストに等価足り得ない場合が多い。アンコ命。
 《タイプ》墓地命。食べてすぐ無くなる。《キーカード》Morbid Hunger

 赤…使えるカード少なすぎ国家
 とりあえず使えるカードの数が少ない。土地破壊やアーティファクト破壊が多く、有効なパーマネントが少ない。よって自動的にこの色を選ぶ時には「イイとこ取り」となる。私の評価では軽い除去は凄く高く、重い除去は役立たず、なイメージ。とりあえず使えるクリーチャーが少ないので主色足り得ない。Fire Boltがこの色を使えるものにしているだけで、他はゴミ。重いパワーのある呪文が少ないのも欠点だと思う。ま、初手にShower of Coalsが来たら使うけど。アンコ命。
 《タイプ》軽除去命。《キーカード》Chain Flinger、

=色パターン=(特にこれまで体験した色の感触)
 青緑…最強。組めたら申し分なし。緑で殴って青で墓場増やして緑で殴る。
 青緑黒…黒タッチ。緑青は競争が多いので。除去を追加。
 青緑白…白タッチ。固めでフライングでも攻められる。スペルと生モノの配分命か?
 白緑…パワー。除去少なく、取れた生物の質による。
 白青…固めて飛ぶ。相手のクリーチャーの質によるのが不安定だと思う。
 白赤…Reckless Charge、Fire Bolt等に因るとこが大きいと思う。殴って固めてミサイルとか。
 黒単…Shadeがやりおる。マナカーブ命。序盤詰まると死亡確定。墓場はいつも0。
 赤黒…アンコモンのパワーによる。

=ピックアップしたいカード=
 Millikin…最強アーティファクト。マナ増えて墓場肥える、マナ熊+ルーター、コレ最強。緑を使っていてこいつが2ターン目に出せて4、5ターンくらい生きてたら、まあそのデュエルは勝つんじゃないかな?
 Partriarch's Desire…重くて少々使いにくいが、緑犬を始末できる点がカナーリやれると思う。それ以外は大体Afflictで同じ効果が得られるけど。
 Scorching Misile…趣味カードかもしれないが。3枚ほど固めて取ると3色目に無理矢理入れることも可能。ミラーリ+コイツ*3取れたときは笑った。行って帰って何点だよ(笑)
 Reckless Charge…遅い相手には大打撃。中盤の捨て駒にも最適。ダメージ6点分のカードだし。Krosan Avengerとか最悪(←以前ボールライトニングとか言われた経験があるらしい…)。9/1トランプルは、正直漢だと思う。喰らっとく?って感じ。

疲れたのでここら辺で。

鑑定。結果SSSDDASE。
テクニック猪突猛進とも表現されるべき、まっすぐすぎる恋愛をするタイプです。恋愛には、素で勝負するだけでは損をする場面もたびたび存在します。かけひきばかりで気持ちがおざなりになることは避けるべきですが、たまには猫をかぶったり有効なハッタリやウソを利用することも必要でしょう。当たって砕けろ、ではいつか本当に砕けてしまいそうです。
 当って砕けろ、ではいつか本当に砕けてしまいそうです(笑)。

みさきde準竜師

絵描きサイトなクセに更新が駄文ばっかなトコRING。自覚した訳じゃないけど、横っぱらがイタイ、イタイヨ!!

(部屋指数:0)


02/01/18 「あんなもんは卒然として書くから卒論というんだ」 の巻

■今日は久しぶりに研究室にお泊り。嬉しいなー♪

ここに出てくる「くさなぎ」ってば、この頃良く見かけるあそこかしらん?と思ったらやっぱりそうだよ有限会社草薙しゃん。ニーズにBinkan☆ルージュ♪なプロ集団てのもイイもんだわね。好きなことやって飯が食えるというのも10段階で7くらいにグーだわね、なんて思える私てばグルメさんだわね。
 みずのかけらはやってみたいのココロ。たかみち氏の、あの一昔前のヌーベルカラーインクのぼかしみたいな塗りの肌には、世界に100万人ファンがいるとの調査当局からタレコミが。

■先日(01/16)のカプエス談議続き。どうやら俺の通っている扇ヶ丘レジャーセンター近辺の上級プレーヤー(俺が思ってるだけか?)も、あのムービーをどこからか調達しているらしく、柄にも無くプレイスタイルに変化が。あーそこの隆さん、適当にランしてきて立大パン出しても当りませんて(微笑み)。屈小パン固め系列もまだ習得途上にあるらしく動きがぎこちない、或いはミスる。私のヘッポコバルログでもそこそこ勝てたりして。いやいや、技ってのは自分の物にしないと知識だけじゃ話にならんし修行は必要なんだけど。
 でも、こういった感じで情報が中央から地方に流れるってなんだか凄い。勿論放って置いても伝わるもんではあると思うけど、速度が哲也ダンチ。月並みながらネットって凄いね。

■対戦ゲームで勝てるって何だろう。というか行動の指針てどんなものだろう。強くなってく過程・要素ってのは色々な段階があると思うけど、大雑把に分ければこんな感じだと思う。(ひとつのキャラの場合ね)

 1、基本動作の習得(そのゲームでのセオリーとか)
 2、相手が居て初めて分かる技の有効・無効(実戦的な有効打の検証?)
 3、パターン化(経験)による展開の類推(一般的に読みと言うか)
 4、集中力とか仕切り直す力とか冷静さとか飲み込む力とか、所謂シャアみたいなプレッシャー

 1から4にいくにしたがって精神的なバトルになるよう並べてみた。
 1はCPU戦なんかでほど足りると思う。キャラの動かし方の基本とか、「この技はダメージが大きくて隙が余り無いし判定もでかいから比較的使いやすいぞ」、とか、「このゲームは特殊技の避けが凄く強いから多用してOKだ」とかそんな感じ。
 2になると個人技(CPU戦)から脱却して研究対象が対人戦に移行かな?この屈小パンはこのくらい当り判定があるから、あいつの中キックの飛込みをこのくらいの深さまでだったら落とせる、とか。逆に相手の立ち中パンにこちらの立ち大蹴りは返されるので多用しないとか。
 3になると、個々の技を流れ・連携として考えられるようになる。この状況でこの連携は返されにくいとか、フレーム単位で割り込みにくい連携を重ねるとか2択3択へ持っていける状況を研究するとか。また、相手の連携を読んで、わざとそれを誘って、普通だったら相手が予想だにしない(読めなければ返せない)状況に持っていって、こちらが逆に連携を被せるとか。
 4は3のような流れの把握をどれだけ保って戦い、相手の流れを断ち切れるか。生理的に言えば、「恐怖を感じさせた後、相手が理性でなく本能で動くようにして選択を限定し、それを予想して”叩く”か」かな?

 対戦格闘において強くなるには、まず「慣れ」があって次に「研究」があって、そして初めて「戦い」があるわけです。戦いに於いては「慣れ」の部分は完全に克服しておかなければならなくて、例えば小足が入ったら必ず超必殺技まで持ってけなくちゃ戦いにならん訳ですよ。ま、そこは置いといて。次からが問題。4にも関係あることだけど。
 人間って訓練したことは体が反射してやってしまうことってありますね。ここで言う主な訓練てやつは即ち連携や固め、大きく言えば攻め方だと思うんです。それってのは何も考えようとしないで戦えば、きっと大した工夫もなく画面上に展開されるはずです、まるでヌルイCPUと戦っているときみたいに。明らかに格下の相手と戦っているときも適当にいつも使っている連携で攻める。勿論格下であるが故に、連携の合間”たまーに”意識を覚醒させれば要所は掴めて勝てる訳です。勿論その連携が洗練されていて澱み無いが為に。けれど自分と同格の相手だとそうは行かない。相手が連携の間の弱点を探して虎視眈々と狙って来る訳です。そこでまず差が付くんですから。
 そこで、どれだけ臨機応変に対応できるか・理性で本能を制御できるか、が勝利への鍵だと思うんです。本能が操作している最適化された一連の流れ。これを断ち切ってなお相手の動きに対応して行けるか、だと思うのです。勿論、一挙一動に精神を込めてとは言えません(俺のプレーヤーレベルが知れるところですが)。最適化すべきところは自動化しても良いでしょう。しかし、流れとは読まれるものなのです。”絶対完璧”な連携は連続技って言うんです。
 上の段階をクリアしている人には4の段階のお話になるでしょう。ありていに言えば「揺らし」ってやつでしょうか。怒りってのは自分が対等な立場であるという状況に於いては怒りですが、それは微妙に立場を変えることにより、「あせり」や「恐怖」に変わります。「冷静に」というのは思考の段階に於いてどれだけプロセスを踏んでいるかの指標であると考えます。思考に於いて、「怒り」「あせり」「恐怖」の類の感情はプロセスカットの材料にしか成らない所がミソでしょうか。反応は時間というリソースを使って行われている訳で、感情にリソースを奪われたりすればプロセッシングの回数は減るから回答の確度は減少しますし、そもそも感情が思考に乗っている時点で思考の短絡化が行われていると考えて間違いないです。そこに差が出てくる。
 人間というものは極限状態に置かれると何もかも放り出したくなる、安全を確保したくなると言います(どっかの受け売りですが)。対戦ゲームで言うと、その極限状態というのが連携と連携のぶつかり合いである無酸素連打のことです。そして放り出した状態と言うのが本能に任せた行動、得てしてその人の基本連係動作なんかが発動する状態な訳です。で、その緊急時の行動の形態を早く読み取って、その罠にはめた方が勝つ、と。
 あとは、こういうゲームで勝つ時って大体相手のミスが先にあることが多いのね。そこを攻め手が上手いと言えば言えなくも無いけどさ。天秤って結構Binkan☆なのよね。先手必勝?そりゃー心が弱すぎる。

 長々書いてしまったけど、読み返しても分かるような分からんような。推敲とかしないし。要は揺らし方が上手くて状況把握が正確でそれを即座に反映できる理力を持て、ってことですか。もう少し学習能力の面で言いたかった事もあったのだけど、上手く文にできないや。聞きたかったら直接聞いてください(って何人最期まで読んだんだか…)。
 コレの下のほうと似てるかな。(←自力でたどり着いたアイデアは…のくだりは痛いね…俺)

 太字のとことかは政治のお偉方とかに言ってあげたいね。あらまあ、kayさんて以外に社会派?(笑)。

(部屋指数:0)


02/01/17 「帝国は栄枯衰退だが、邪悪さは不滅だ」 の巻

新センギアヴァンパイア。カッコいいことこの上ない。だが一つ気になるところが…。

 「レアか?レアなのか!?(笑)」

たかだか5マナ4/4フライングがレアなのかこの世の中は…。ま、ドラフトでそこら中にこんな変態が飛んでても血反吐が出ますが。

■ゆっくりと沈んでゆく感覚、深紅の扇子。「分かってるのよ。だけどね、今はそれをしたくないの」。コーヒー?ミルク?二人であたためたミルクコーヒーはミルクにもコーヒーにも行き場が無くて。カフェオレなんて呼ぶのは誰だ。

猫パン!?素晴らしい。俺も食パンに+チーズ+ツナ+マヨネは何度もやるのだが醤油おかかとは思いつかなんだ。醤油とチーズって密かにベストマッチだと思うんですがどうざんしょ?

(部屋指数:0)


02/01/16 「信憑性を可逆圧縮できたことになりますね」 の巻

だめじゃん…。夢のあるお話だったのになぁ…。

ちょいとドリーム。電話やパソが小さくなる事はとてもよいことだ。それだけ多機能なものが作れる事になる。あやしいものがどんどん世界に出てくる、それが素晴らしい。
 ついでに俺の所望するような直方体携帯も作って欲しいのだが。今流行りの流線型のやつでなくて。それも重い奴。金属金属してる奴がいい。ジッポみたいな。少しくらい変なデザインで客を引こうとは考えんのかな。俺なんかPHS一筋4年だけどそんな携帯があったらすぐにでも乗り換えるってのに…。元々、PHS持った理由も「攻殻機動隊PHS」の為だったしな。

大槍葦人、金沢人説。もう少し俺が目覚めるのが早ければ金コミで本人に逢えたかもしれないと言う真実。ま、普通にコミケ行きゃーいいんですが。もう3年半も行ってないや、コミケ…。

三村ツッコミ語録。なんで突然三村ツッコミかって? そんなん意味ねえよ!

■アメリカ産ナディア、耳に入った話だとグラタンまでパクっておるそうな。グラタンは無しだろ、グラタンは…。

カプコンvsSNK2全国大会リプレイリプレイデータランド様方
 大貫氏のプレイがまさに光って見えた。隆の固めは「ラン/屈中パン/ラン/屈中パン」ではなく、回転数を上げて「ラン/屈小パン/ラン/屈小パン/ラン/屈小パン/屈中キック」だったとは。全体的に、「間合いの取り方が巧い」「攻撃が単調になるのを恐れ、手の内を見せない」「よって冷静な状態での前転などバクチ」というラインが見受けられた。集中力が切れたほうが負け、逆にいえば切らせたほうが勝ち、という印象を得た試合内容だった。見ていてどちらがどのように考えながら技を出しているかが良く分かる教科書のようなものだ。
 それにしても、この春麗を使った人には惚れた。つうかマジで巧い。効果的な場面で効果的な2択3択を使っているのが勝利への鍵だ。相手の精神をすり減らせたほうの勝利だ。

(部屋指数:0)


02/01/15 「それでも日本は動くんです、うららららーーーッ!!」 の巻

今日は何の日
 ちなみに俺の誕生日は、戦艦大和竣工、尾崎紅葉生誕、アーサー・C・クラーク生誕(すげ―)、ワイルドな7/望月三起也生誕、ガダルカナル・タカ生誕(笑)、田中角栄死去、などなど。つっても、世界には60億とか人間が住んでてそれを365日で割ったら、今生きてる人だけでも同じ誕生日の人が1億人1000万人以上居る訳で、そんなに珍しい事でも無いんだろうけど。

■修論強化週間、第二回目。生きて返すんじゃ―無いぞ!と心に思ってみる。

■会社から郵便が届いた。「今度こそ勤務地決定か!?」なんて思ってみるも、封筒に入っていたのは社報と作業服のサイズ調査票。ふぅ、なかなかじらすじゃねぇか…。

(部屋指数:0)


02/01/12〜14 「アロエが枯れて喪中だから年賀状出しません(w」 の巻

■kita氏来訪にて遊び倒す。寿司に2回行った。2回目の会計の時に「いつもありがとうございます!」と言われてしまった。名実共に常連に認識されたのであろうか。嫌な学生だ(笑)。

■時々覗いていたあるHPの管理人さんが亡くなった。全然関係ない人間だけど、ショックを受けた。
 もし俺がそういう事態に陥った場合ここのスペースは放置されてしまう訳で、死んじゃった時用のindexファイルも作っておくべきなのかもしれない。誰かこの記述を覚えていた人が居たら、その時は思い出してやってくださいませ。

(部屋指数:0→6→2)


02/01/11 「打ち寄せる静かな言葉のぬくもりはその手に届いてやがて意味を持つ」 の巻

うわぁ(惚れル)。

100分の1以下を実現するデータ圧縮の新技術
 ここでも言われているように、実現できれば凄い技術。予想していないレートが一桁半ほどずれるとなると不可能だった事が全て可能に見えるから不思議だ。フラクタルとかカオスとか、そういう難しいものは何でもズバットできるんだろうか。

 「完成した暁には,数百分の1程度の圧縮率を実現できる」

というのが開発元の声明らしいが、俺には閣下の「ビグザムの量産が(以下略)」にしか聴こえん…(笑)。狙ったな、ZDnet!(Zを含む、包括的且つグローバルなgundam情報network、の略)

アクエリアンエイジOPを。ちょっとカッコイイげな(?)歌だったので誰が歌ってんのかな?とか思ったらSeYUNとか書いてある。三重野瞳が作詞とか書いてあるし、ホントは彼女が歌うんじゃね―の?誰よこの人とか思いつつ調べてみる。
 事実詳細。なあるほど、韓国のお方でしたか。しかしそれにしちゃあ日本語上手過ぎるよこの人。あえて言えば子音が「お(o)」の音が押しが足らない感じだけど(その位癖と言えば別に)。
 アジア圏の音楽業界で大きく売り出すには日本語を覚えるのが手っ取り早い気がしてきた。芸能とかアニメとかそういう文化では、日本は一番位置エネルギーが高いし、出稼ぎ労働者の人も日本語は金になるんだろうと思う。ま、困った事は、その事実を認識しながら何も武器を作れない、お高くとまった日本人なのだが。

おねてぃOPも。微妙にエロゲーぽいなんてのはご愛嬌(笑)。
 これを見てて唐突に悟ったことが一つ。それは俺の「萌えファクター」。以前から考えていた、俺の人間(女性)に対する「萌え」の構成項目って奴だ。露骨に狙ったところだと「うなじ」、漠然としたイメージとして「細めより太め」だよな、ってのが自分の中にありました、ええ先ほどまでの自分には!
 でももう迷わない。「細めより太め」ってのは具体的にどんな事かなーって考えてましたが、これ発見。

 「コレだー!背中のラインだー!!(見てて悟った時の心の叫び)」

あの、なだらかなラインがイイんです(力説)。細めの方って背中も骨のラインがよく見えるじゃないですか。あれダメ。却下。別に背中が広くなくちゃいけないと言うんではないけど、スベスベして且つ柔らかそうなのが吉。胸板が厚いじゃなくて背中が厚いっての?これだ、これ。もう譲らねえぞ!(誰も訊いてないし聞いてない…)。これからは背中に惚れる男になります、ハイ。言葉で表せば…なんつーの…そう…ルネッサンス?

(部屋指数:0)


02/01/10 「左手と右手を、しっかりと絡ませる」 の巻

■昨日は年甲斐にも無くフリーソフトに熱中。これ(SLG)とこれ(音ゲー)。
 Rebellion Istuooll@GeraHa様方は、もうマジで熱中。そこらの小難しいゲームよりずっと面白いリアルタイムシュミレーションゲー。後半は単純に敵が馬鹿強い(もしくは物量が違う)のでヤリガイがある。今は、こっちの兵隊が一発殴っても1しかHPを削れない敵(HP16000復活&回復付き)にふん詰まり中。ちなみに主人公のHPは400少々。6発喰らうと死ぬかな。
 Perfect BeatYuuki様方は、ドラムマニアシュミレータ。イカス所は「自分の持ってるMidiファイルが使える」てとこ。早速パソに適当に転がってるMidiでレッツプレイ!

グラW 早すぎて付いていけない。でもカッコいい。
月風魔伝 実はドラムあんまリ激しくない。無念。
T-squereの曲達 天才的。カッコ良過ぎてkey叩いてる自分に惚れたョ!
くにお君大運動会 横でナイスガイがマッハチョップの効果音。コ、コバヤシ…(笑)
ホワイトアルバムリミックス 7分半は長過ぎ。ヘタレた。
天地を喰らうU中ボス戦 10秒で即死。

専用コントローラが欲しいよママン。同時に4つも押せない私より。

恐怖、死にぎわ占い
 《結果》
 カイさんは80歳の時に、自転車の上で亡くなります。(ナゼッ!?)
 カイさんの最期の言葉は
 
「松、竹、梅でいったら、やな…」です。(ナゼニウメ…)

自分ながら、わけ分からん死に方するもんやなぁ…(涙)。

■実は修論をあと2週間程でやっつけなければいけないんじゃないか?ということに気付く。気付くの遅せーよ、とひとり突っ込み。フリーソフトで遊んでる場合じゃねえような。

■ダン、勝利への道。
 。頑張ったよダンたん!
 つか、Yahooオークションで出品されてたパワパフモノポリー落札しとくんだった…。

激辛ランク世界一激辛ソース屋様方
 タバスコの1869倍以上ってそんな馬鹿な(笑)。入手不可とか免責条項とか、ヤバイ文面がちらほらと。そりゃそうと何でこういうソースってヘンテコな名前しかついてないかね?「遺伝子突然変異」とか「ケツを叩いて几帳面だと呼んでくれ -- チェツ君の怒りが消えた」とか(チェッツ君て誰よ!?)。
 俺の持っているホットソース、「デヴィルズリベンジ(悪魔の逆襲)」はどのくらいの辛さなんだろうか。一滴トマトジュースの缶に入れるとホットトマトジュースになる程の辛さ。先日、新年会の時に3滴も皿に入れた奴がいて死んでいたなぁ…。

(部屋指数:0)


02/01/08 「ほのか薄紅色にこころを染めながら」 の巻

■何もやる気なし。一日生きていて何をやったのか。生産的なことなど何一つ行っていないというのに一日が終わっていく。
 何かをやるのにまとまった時間が必要だなんていう考えは、一生懸命やっている人間のいう言葉だとしみじみ思う。本気度数が上がったら、細切れの時間なんてくっついてしまう。無理を通せよ道理引っこ抜き。俺はそうやって時間を使っている人間を何人も見ている。俺に足りないのは何なのだ。
 なんてね、本当は分かっているのに。

■刺激だ。刺激が足りん。更なる刺激を求めてゆくのだ。新しいものを求めるのを止めた時、そのときは俺はもう心身共に老人だ。対戦ゲームのせいでアドレナリンには慣れたかもしれん。でもそんなところを越えた、軽く越えた刺激がこの地球には詰まっているはずだ。
 宗教か何かで無常というやつがある。無常を感じるという最終目的はあながち間違ってはいまい。無常に包まれている限り、俺はチャレンジャーでいられる。そのかわり、殻に閉じこもって限定戦を敷いたらそこで終了だ。もうそこから発展はあるまい。
 雌伏か。いい言葉があるものだな(都合がな)。ものは言い様だ。そのカッコいい言葉が当てはまっているうちに、帳尻を合わせて世間に出なければ。まだ何とか自分に期待が出来る身分だしね。それに付いてこられるカラダもある。

■不況。俺はその渦中である建築業界に突っ込むところである。ここで勝ちを得る方法とは何ぞや。

 一、そもそもそんな業界行かない。
 二、行ってもノウハウだけを我が物とし他業界へ転職、ハイブリット事業展開。
 三、会社の中でそこら中蹴散らす。  以上、純粋希望順。

 不況真っ只中の建築業界であるだけに、建設的な意見が求められるところではあるが。実質的に一は完璧な方法。そんな業界とはおさらば。実際心がそう動いているだけにこれでいいだろ…とは行かず(無念)。無粋な現実との摩擦と自堕落が今現在のこのポジションを生む原因かと。二はかなり実現しそうな案。だが現時点で具体案が出ないところが不安定な未来のご縁頼り。今までも安易な妥協と推測で生きてきたではないか、この体たらく。三はまあ腹を決めたらだ。建築業界が性に合っていたらそういうことにもなるであろう。ま、いい人間との出会いというファクターが関係ありそうでは無いわけではないか。
 基盤を0にしてやり直すのは簡単な事だ、やり直すことだけを考えれば。問題はその後ですか。滞納の末リセットという流れを欲しがる自分としては気を付けなければね。危なっかしいったらありゃしない。

■いつまでこんな赤ん坊じみた日記を書くつもりなのか。ニュースみたいな記事が無くなったら時間が無い証拠、愚痴みたいな記事が無くなったら戦える自信を取り戻したものと思って頂きたく。

(部屋指数:0)


02/01/07 「軽めの奇跡体験受理」 の巻

■随分と日記をさぼってしまった。今日からまた更新しますのでよろしくなのです。

あなたの名前の由来お教えしますはんこねっとどっと混む様方
 苗字の由来が。俺と同じ苗字の人間が約72500人もいるなんていささか驚きだ。

輪廻月姫帽子屋インサイド様方
 GBAという媒体でのコンテンツの提供というのは、ある種の心を著しく掻き立てるものだ。ちょっとした器材があれば、モバイルなんていざ知らず、本当の意味でいつでもどこでも。
 Nscripterを移植できたという事は、同様にNscripterを使用した別のゲームにしても移植が可能だという事に他ならない。夏山さん、面白くなってきませんか?

■何かを忘れて生きるのってとても大事な行為なのかも、と思う。溜まってゆく、消えてゆく、伸びる、切れる、重なる、動けなくなる。人生は上書き保存?あの時の気持ちはもう再現できなくて。イベントとタイムスタンプはあっても、コードが心を走る事はもう無理で。記憶は増えてもエントロピーは減っていったり。もう何がなんだか。
 慣れるっていうのは、嬉しい事だけど悲しい事。新しいっていうのは未熟だけど始まりってこと。終わりっていうのはせめて重厚であって欲しいけど白色わい星のような。クエーサーみたいな人生がいいだろ、やるなら。

(部屋指数:0)


02/01/04〜06 「よろしい、ならば予約だ。」 の巻

■4日、雪の為に昼頃になるであろうと予想した金沢到着が、何故かAM7:00に。腹が減ったので駅蕎麦を腹に叩き込んだ後、勇んで近江町市場に。今日は我らが同朋達の集まる新年会があるのだ。もう「とうちゃんお刺身たんまりかっちゃうぞー」って感じで市場にたどり着くとそこには

 「商いはじめは1月5日から」

働けよ日本人ッッ!無駄足踏んだじゃねえか、こんボケがー(泣)。
 新年会は合計10人の大所帯(kay、ナイスガイ、Syo、vis、A2、ohasu、FeO、r_jkl、TeTeTefactry、ベンジャミン)で。もう、牡蠣ナベなのか鳥ナベなのか肉ウドンなのか分からないようなナベを囲んで笑い話を。麻雀やっても一巡するごとに寝てたり寝てなかったり。

■5日、あらかた帰宅。夜、ohasuと二人でレモン湯に。お湯は前回の温泉ツアーである石引温泉と同じ茶色ぬるぬるの炭酸水素泉。湯船の温度が高かったせいか、おもいっきり温まる。これまでの温泉でも屈指の温まり度だ。
 家族温泉とかいう個室温泉が2階にあった。一部屋1500円。ふーん、別に男2人で入るもんでもねーよなー、とか思ってたら、カップルが入っていった。結論、「イチャイチャ風呂と改名せよ!」。

■6日、起床、ディアブロ、ゲーセン、飯、ゲーセン、立ち読み、後輩の家で延々カプエス、じゃじゃ馬グルーミンUP速読、ココイチ、帰宅、デイアブロ、風呂、寝。是休日哉。

(部屋指数:10→7→2)


02/01/01〜03 「あけぬれば暮るるものとはしりながら」 の巻

■元日、寝ていた。終了。ねもっちから電話があり、先のNoir本が110部完売との事。めでたい。
 2日、買い物に出る。ひまだったので、おもむろに篆刻を始める事にする。こんなやつ。案外彫りにくい。
 3日、日光東照宮にお参り。雪で散々な目にあう。坂道で前輪ロック。前でランドクルーザーが側溝にダイブしていた。家のPCにBadtransが入ってたので、頃合でもありフォーマット。
夜0時半、金沢に夜行で向かおうとするも雪のため遅延の鎖。0度近くのホームで50分待ち。ああ、さっきの笑うとこ。

■どうでもいいが、上の篆刻のページにかっこいい言葉があるな。

 「照見」:あらゆる物を完全に見極めた

どういう時に使うのだろうか。読み方は「ショーケン」か。ショー☆バンが連続かすらせない記録を伸ばせるのも分かる気がする(するのか!?)。その割には爪切ったりしてますが。100億の男とか言う漫画にもショーケンとか言う奴が出てたような。奴の場合はむろん証券なのだが。

(部屋指数:実家だよ) 


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