毎日コラム大会2001

〜だんだんキツイ中盤戦〜

1月15日(月)  おーふなDNML講座(3) Kanonサンプルに気をつけて
 またちょっと話題を変えます。
 …ほんっとうの初心者以外は用のない話題です。すでにDNMLブックを作ったことのある方は、読まなくても全然OK。

 『うぐぅあぅーくー』と『パーティ・パーティ』を発表したときに指摘されたのは、 「なんでこんな古い書き方するの?」でした。

 だって、仕方ないじゃないですかー。DNML本体に付属している、 Kanonのサンプルブックが 古い書き方してるんだもん。
 DNML初心者は、あれ見て書きますよ、普通。

 ですから今日は、あのサンプルブックの注意点を少し。

 まず1行目。注意書きをすべて<!--で 処理してますが、今では<COVER>タグを 使うのが普通です。このサンプルにはありませんが、 <TITLE>もあった方がいいですね。

 あゆの台詞の中身で、妙な改行してますが、これは気にしない方がいいでしょう。 (私にも、この改行の意図はわかりません)
 それから、MODE="GHOST"は今は使いません。 MODE="PASS"を使うか <CURTAIN>タグで挟むのが普通です。 この二つについては、私の『バスカビル家の狐』の 現行バージョンの中で使い分けてますので、参考にして下さい。 …って、大きく出ちゃったよ、おい。

 それより、KanonをDNMLブック化する際の、最も大きな特徴について 説明が必要だったかな、と思います。
 それは、人物CGが全画面サイズで (おかげで、他のゲームのように「キャラぶれ」を気にする必要がありません) しかも、一度に一人しか画面に登場しない、 ということです。
 つまり、一回誰かを登場させてしまえば、全員が退場するまでは、他のゲームに おける表情変えと同じ方法で、キャラの入れ替えができるということなんです。

 たとえば、佐祐理さんと舞はよくセットで登場しますが

振り返ると、佐祐理さんと舞だった。<P>
<ENTER NAME="人">
<ACT NAME="人" SRC="PDT\CGSY11.PDT" FOLDER="KANON">
佐祐理「こんにちはー」<P>
<ACT NAME="人" SRC="PDT\CGMI20.PDT" FOLDER="KANON">
舞「………」<P>

 てな具合に、<ENTER>タグは 一回で済ませます。
 私は味も素っ気もなく「人」とやってますが、一般的には「キャラ」とか 「人物」が多いようですね。これを、登場人物の仮の名前にして、 実際の人物変更は表情変えと同じようにするわけです。


1月16日(火)  おーふなDNML講座(4) BGMと効果音
 なんかね、今まで書いてきたのは「講座」というより「TIPS」だな、 ということに今日気づいてしまったんですが(笑)
 ま、今さら戻れませんからね。「講座」のまま続けちゃいましょう。 後でまとめるときに直せばいいや。

 さて、私の初期作品群で、好評だったテクを少しご紹介しましょう。

 キャラが登場するところでBGMを変える、というのは基本中の基本です。
 また、キャラが登場するときに効果音が入る、というのもよくあること。
 それならば、 一度BGMを止めてから効果音を出してみては?

</BGM>
<EXIT>
<SOUND SRC="ぶつかる音" FOLDER="KANON" MODE="PASS">
ドッシーン!<KICK><P>
<BACKGROUND COLOR="#000000">
<BGM SRC="木々の声と日々のざわめき">
<BACKGROUND SRC="通学路" FOLDER="KANON">
祐一「…みんな、大丈夫か?」<P>

 こんな感じ。 使えるタイミングと使えないタイミングはあるんですが、一度お試しを。
 ちなみに私は、上のように、一度暗転してから (<BACKGROUND>を2回使ってるでしょ?) 場面転換するのが好きなので、BGM変更はその間でやるようにしています。
 BGMって、作成側が欲しいタイミングより、一瞬遅れて聞こえてきますからね。 一瞬早めに入れるのがいいみたいです。


1月18日(木)  自作を語る(4) カゼ3部作のこと
 無事にホームページを立ち上げて、さてそろそろ新作を、と、 カゼ3部作に取りかかったのが、たしか4月頃でした。
 このころになると、もう「全員出さなきゃいけない」 というのが強迫観念になってまして、それが話を歪めております。

 最初に思いついたネタは「風邪をひいた祐一を、真琴とあゆが看病。 家事の苦手な二人のおかげで、祐一は大迷惑」だけだったんですけどね。
 これだと栞や舞の出番がないんですな。
 せっかくこれまで「香里の出番がない」ことを笑いにしてきたのに、 他にも出番のないキャラが発生してしまっては、これはどうももったいない… というわけで、話が延びて分かれて、いつの間にやら3部作。

 この前、タグ修正のために読み直してみたら、いやあ我ながら歪みきった話ですね。 本題が途中で必ずどっかへ行ってしまう。確かに、起承転結がめちゃくちゃです。
 …でも、自分では嫌いじゃないんだよね、こーゆー変なの。

 というわけでこの辺で、カゼ3部作がらみの演出的な話を3点ほど。
 まずは、<KICK>のちょっとした使い方。

俺は試しに、頭を振ってみた。<P>
<KICK WIDTH="80" TIME="1000">
おおおっ。<P>

 揺れ幅を通常の2倍に大きくして、5倍ほどゆっくり揺らしました。 これで、めまいの感じが出せます。
 このときには、これに加えて

<BACKGROUND SRC="PDT\KURO.PDT" EFFECT="EF_OVERLAP" FOLDER="KANON">
<BACKGROUND SRC="自室" EFFECT="EF_OVERLAP" FOLDER="KANON">

 こんな風に、背景のオーバーラップでの繰り返しを組み合わせたりして、 意識が遠のく感じを出そうとしたりしております。

 後は長くなるので、また明日。


1月19日(金)  おーふなDNML講座(5) イベントCGとEFFECTキー
 さて、『生まれたてのカゼ』では、イベントCGをたくさん使いました。
 私の場合、イベントCGは<BACKGROUND>で、 背景扱いで使ってますから、切り替えるときには、キャラを表示するときと 同じ効果になるよう、EFFECT="EF_FADEIN"を使います。

目を開けてみると、あるはずのない光景が見えた。<P>
<BGM SRC="生まれたての風">
<BACKGROUND SRC="PDT\FGNY06C.PDT" EFFECT="EF_FADEIN" FOLDER="KANON">
祐一「!」<P>

 こんな感じですね。

 で、普通はそうなんですが…この話の場合、イベントCGが、 しんみりした(笑)場面に使われることが多かったため、 EFFECT="EF_OVERLAP"を使ってみました。

<WAIT BACK="300">
<BACKGROUND SRC="PDT\FGNY06A.PDT" EFFECT="EF_OVERLAP" FOLDER="KANON">
</WAIT>
名雪「ん…」<P>
名雪は、ゆっくり目を開けた。<P>

 この場合は、さらに<WAIT>をかけて ゆっくり切り替えてますが、それをしなくても、心もちゆっくり目な 切り替えになりますし、切り替わり方も私はキレイに感じます。お試しあれ。

 …うー、もう一つ書きたかったんだけど…また明日に回します。


1月20日(土)  おーふなDNML講座(6) ALPHAキーとLEFTキーの衝突
 祐一の風邪の描写で、「あゆが二重に見える」というのをやろうとしました。

目を覚ますと俺は熱が出ていて、枕元にはあゆがふたりいた。<P>
<CURTAIN>
<ENTER NAME="あゆ1">
<ENTER NAME="あゆ2">
<ACT NAME="あゆ1" SRC="PDT\CGAY28A.PDT" LEFT="+80" ALPHA="70" FOLDER="KANON">
<ACT NAME="あゆ2" SRC="PDT\CGAY28A.PDT" LEFT="-80" ALPHA="70" FOLDER="KANON">
</CURTAIN EFFECT="EF_FADEIN">
あゆ「うぐぅ、ボクはひとりだけだよ」<P>

 「あゆ1」は右に、「あゆ2」の方は左に、 それぞれLEFTキーで少しずらして、 ALPHAキーで幻覚っぽく透けさせる、という形です。
 最初に発表した時にはこの形できちんと動いたんですが…。
 その後DNML本体のバージョンアップが発表されまして、 新しいバージョンで動かしてみたら、ちゃんと表示されなくなってしまいました。 なぜか「あゆ2」の方が指定通り左にずれてくれないんです。
 試しにALPHAキーの指定を外してみると、 きちんと左にずれるところを見ると、どうも、 LEFTキーとALPHAキーを同時に指定するのがいけないようです。たぶんバグだと思うのですが。

 そこで、Project Angel Wings のDNML掲示板で相談してみたところ、 「上から背景をもう一枚重ねてみたら?」というアドバイスを受け、 現行版ではこうなっています。

目を覚ますと俺は熱が出ていて、枕元にはあゆがふたりいた。<P>
<CURTAIN>
<ENTER NAME="あゆ1">
<ENTER NAME="あゆ2">
<ENTER NAME="背景">
<ACT NAME="あゆ1" SRC="PDT\CGAY28A.PDT" LEFT="+80" FOLDER="KANON">
<ACT NAME="あゆ2" SRC="PDT\CGAY28A.PDT" LEFT="-80" FOLDER="KANON">
<ACT NAME="背景" SRC="自室" ALPHA="30" FOLDER="KANON">
</CURTAIN EFFECT="EF_FADEIN">
あゆ「うぐぅ、ボクはひとりだけだよ」<P>

 あゆ本人を透けさせるのではなく、あゆの上に透けた背景を重ねるという手法です。 私にとっては、コロンブスの卵的な解決法でした。
 厳密に言うと、結果はびみょ〜に違うのですが、 ま、現時点ではこれがベストではないかと思います。 DNML本体の、次のバージョンアップに期待しましょう。


1月21日(日)  Kanonキャラ雑感(5) 相沢祐一のこと
 雪が降っていた。
 思い出の中を、真っ白い結晶が以下略。

 …というわけで、東京にも雪が降りました。
 雪といえば、kanonの象徴みたいなものです。
 雪国のみなさんには申し訳ないですが、こうして一年に一度とか降る分には、 なかなか風情があって良いものです。
 風呂上がりに暖房の利いた部屋で、薄く雪化粧した街路樹を見ながらビール、 というのもなかなか。

 さて昨日の土曜日、私は休日出勤でした。
 帰るころには雪が降っていて、「おお、このコラムのために降ってくれた」 などと考えながら、自宅の一駅手前で降りて、30分ほど雪の中を歩いてみました。

 …寒い。

 歩いている最中はまだいいんですが、赤信号で止まったりすると一気に冷えます。
 それを考えると、
 ベンチに2時間座って、雪まで積もったり…
 吹きっさらしの中で、毎日昼にアイス食ったり…
 大木の切り株のところで、ひとばん夜明かししたり…
 ついには、真冬の夜のものみの丘で真琴と×××したり…
 私が寒がりであることを割り引いても、相沢祐一という男はあなどれません。
 皮下脂肪がよっぽど厚いのでしょう。画面に出てこないから気づかれませんが、 祐一はきっと内山信二によく似ているに違いありません。

 …と、ここまで書いて思い出しました。全年齢版には全身像出てくるじゃん…。
 うーん、残念。


1月22日(月)  自作を語る(5) おーふな書林のこと
 ブックの置き場だから、最初は「おーふな書店」にしようかと 思ってたんですけどね。
 なんか実際に「大船書店」ってありそうじゃないですか。
 で、確かどっかで「○○書林」っていう本屋さん見たな、と思って こういう名前になりました。

 目標好きな私のことですから、ホームページを作るに当たっても、 やはり簡単な目標を立てました。
 不必要な画像は使わない。
 ネタがないときは、無理に更新しない。
 …いや、いま現在、無理してるといえば無理してないこともないんですが(笑)
 とりあえず今のところはまあまあ守れてるかな、と思います。

 でもまあ、このページはいろんな意味で気が楽ですね。
 たいしてリンクも張ってませんから、DNMLかKanonに興味のある人しか 見ないでしょうし。
 私はウインドウズしか使ってないんで、マックでちゃんと見れるのか不安ですが、 DNMLメインにするとマックのことは考えなくて済みます。

 最近は月替わりで色変えて遊んでます。12月はクリスマスだから緑を基調にして、 1月はおめでたく紅白。今は、2月をどうしようか考えてるとこです。

 ※追記:結局、バレンタインデーにちなんでチョコレート色を使ってみました。


1月23日(火)  Kanonキャラ雑感(6) 美坂香里のこと
 せっかく1月にコラム書いてるんだから、たまには日付にちなんだ話でも しましょうか。
 というわけで、1月23日といえば、香里の日です。 みなさんも、すぐ思い出せるでしょ? あのシーンが23日の夜。
 香里はいいキャラです。我が「おーふなkanon」シリーズ(特に、初期のやつ) には、絶対欠かせません。

 ………。

 …「出番がない」がゆえに「欠かせない」 ってあたりが倒錯してますな、我ながら。

 これは完全に余談ですが、私お気に入りのWebコミック『水瀬家の食卓』 (かき氷屋なしゆめ本店)でも、 香里の出番が無くて、しかもそれがネタにされてるのを見て、 「みんな考えることは一緒」と思ったものです(笑)

 さて「おーふなKanon」における香里ですが…。
 このシリーズは一応、栞が元気になった後という設定にしてます。
 そうなるとたぶん香里は、クールなふりしながら 栞を猫かわいがりするんじゃないか? などと考えながら 書いてたりします。

 最近は栞とコンビを組み、主に姉妹マンザイ要員と化していますが、 いつまた前書き専門になるかわかりません。 (なにしろ表情のパターンが少ないから、話に絡めにくくて…) どうなるか、私自身も楽しみです。

 ………。

 …結局、たいして日付にちなんでないじゃん…。


1月24日(水)  Kanonキャラ雑感(7) 美坂栞のこと
 昨日が香里だったから、今日はやっぱり栞でしょ。

 というわけでしおりんですが、私の手持ちの2シリーズでは、 「おーふなKanon」よりも「Kanon落語劇場」の方が、 登場頻度が高く、役の重要度が重くなっています。

 これはなぜかというと、栞の表情CGに原因があります。 実にバランス良く、いろんな表情が揃えられてるんですね。 無いのは泣き顔くらいのもんです。(当たり前ですな)

 これが、原作付きでストーリーの変えようがない「落語劇場」に 非常に役立ってくれるんです。配役で困ったときは栞に振れ、てなもんで。
 性格的にもあまり極端なところがありませんから、 落語の登場人物に当てはめようとしたとき、すんなり収まる。 本当に使いやすい、いい女優さんです。

 が、そのせいか、ストーリーを考えなきゃならない「おーふなKanon」に なると、栞がらみのネタが思い浮かびにくいんですね。 またそろそろ栞モノやりたいんだけど、何かないかなあ…。


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