他の属性のカレイドフェノム

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●blue

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緑属性カレイドフェノム

ステータス効果について

カレイドフェノムによっては、対象に色付きのアイコンを付加し、下の欄の効果をもたらす。

緑のリストア以外は障害ステータスで、補助・回復系に障害ステータスが設定されている場合は、それらを解除する。

◆ リストア。時間経過と共にCSが徐々に回復。

◆ ストール。効果持続中は移動ができなくなる。カレイドフェノムの使用は可能。

◆ ジャム。効果持続中はカレイドフェノム、オーパス配列が使用できなくなる。移動は可能。

◆ シールド・ドロー。時間経過と共にCSが徐々に減っていく。

◆ ディスコネクト。効果持続中はBTの消費が0に。

 

各カレイドフェノムの説明

名称
パラメータ影響・ステータス効果
Dis
射程
効果範囲
組み合わせ・ランク
装備効果
RR
種類
貫通の可否
ABT
効果説明
追加不可
SCE

・名称
 カレイドフェノムの名前。 組み合わせ、ランク毎に名前が異なる。

・組み合わせ・ランク
 成立させるための組み合わせとランク。

・種類
 カレイドフェノムの大まかな種類。「攻撃」、「障害」、「防御」、「補助」、「回復」、「装備」の6タイプが存在する。
 「攻撃」タイプはたまにクリティカルヒットが発生し、クリティカルヒットが成立した際に、やや低い確率で「アドバンテージ・シフト」が発生する。
 「障害」タイプでも攻撃力があるものが存在するが、クリティカルヒットは発生しない。
 「装備」のみ、同じ組み合わせでもランクによって属性がバラつくため、別ページに記載。ただし、特殊配列の装備系は除く。

・効果説明
 種類から少し入り込んだカレイドフェノムの説明。

・パラメータ影響・ステータス効果
 カレイドフェノムを対象に発動した際に起こる効果。
 回復・補助系カレイドフェノムに障害ステータスが付加されている場合、それらの効果を打ち消す。

・装備効果
 そのカレイドフェノムを設定した際に変動することのあるオーギュメントのパラメータを示す。

・貫通の可否
 射程範囲に壁や植え込みなどの障害物がある時に、それらに干渉されるかどうかを示す。
 射程・効果範囲が狭すぎて確認できないものは割愛。

・追加不可
 追加効果(C、B、R、A、H、P)の六つの内、それらの効果を受け付けないものがあれば記載される。
 なお、C、B、H、Pの四つは、基本配列の中では、装備系以外で受け付けないカレイドフェノムはない。
 特殊配列に関しては、追加効果は一切発生しない。

・Dis
 カレイドフェノム自体に設定された攻撃力を表す。
 カッコ内の数値は、追加効果Pで強化した数値を示す。

・RR
 カレイドフェノムに設定された命中率を表す。最大値は99。
 カッコ内の数値は、追加効果Hで強化した数値を示すが、もともと99のものは変化しない。

・ABT
 カレイドフェノムを使用した際に付加されるBTゲージの値。
 カッコ内の数値は、追加効果Bで短縮した数値。

・SCE
 そのカレイドフェノムを発動するのに必要なCEの値。
 使用者のCEがSCEを下回っていると、使用できない。
 カッコ内の数値は、追加効果Cで減少させた数値。

・射程
 使用者を中心として、どれだけの範囲にカーソルを置くことができるかを表す。
 追加効果Rを付けると、さらに一段階射程が延びるが、追加できないカレイドフェノムも存在する。
 ■は中心(使用者の位置)、■はカーソルを置くことができる範囲、■は追加効果Rで追加された射程を表す。

・効果範囲
 カーソルを置いた位置を中心とした効果が及ぶ範囲。
 敵には補助・回復・防御系が、味方には攻撃・障害系を発動することはない。
 追加効果Aを付けると、さらに一段階範囲が広がるが、追加できないカレイドフェノムも存在する。
 ■は効果範囲の中心、■は効果の及ぶ範囲、■は追加効果Aで追加された効果範囲を表す。

※上記の四つの数値と射程と効果範囲に関して、Aランクのカレイドフェノムについては、確認できるもののみを記載。

※注意
 下記のカレイドフェノム表は、できれば全画面表示、またはそれに近い状態でご覧下さい。
 射程距離と効果範囲が的確に表示されない場合があります。


基本カレイドフェノム


●●●
回復系カレイドフェノム。
CSの回復だけを行うのは、この組み合わせのみ。
機能回復が一切できないので、障害ステータスの付与やパラメータ減少に対しては無力。
回復量は群を抜いている。

スプラウト
−
Dis:15(19)
■
■
■■
■
■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■
■
■■
■
■
■■■
■
■■■■
■
■■
■
●●●/Dランク
−
RR:99
回復
貫通可能
ABT:65(58)
CS回復
追加不可なし
SCE:13(11)
クロスラミナ
−
Dis:25(31)
■
■
■■
■
■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■
■
■■
■
■
■■■
■
■■■■
■
■■
■
●●●/Cランク
−
RR:99
回復
貫通可能
ABT:65(58)
CS回復
追加不可なし
SCE:29(26)
フルーイション
−
Dis:40(49)
■
■
■■
■
■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■
■
■■
■
■
■■■
■
■■■■
■
■■
■
●●●/Bランク
−
RR:99
回復
貫通可能
ABT:65(58)
CS回復
追加不可なし
SCE:57(51)
クラップシーズン
−
Dis:99
■
■
■■
■
■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■
■
■■
■
■
■
■■
■
■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■
■
■■
■
●●●/Aランク
−
RR:99
回復
貫通可能
ABT:65(58)
CS回復
追加不可なし
SCE:110




●●●
障害系カレイドフェノム。
ストールとシールド・ドローを同時に付加させることができ、敵の足止めに向いている。
Aランクのカンナビスのみ、追加効果Aを付けることができないが、元々の効果範囲が一段階j拡大されているため、問題なく使える。
低いランクでも、あまり問題なく使えるため、わざとランクを下げて使用するのも手。

グリージィタッチ
↓CE-Sp
◆◆
Dis:0
■
■
■■
■
■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■
■
■■
■
■
■■■
■
■■■■
■
■■
■
●●●/Dランク
−
RR:99
障害
貫通可能
ABT:55(49)
機能低下
追加不可なし
SCE:8(7)
ナーヴクラウド
↓CE-Sp
◆◆
Dis:0
■
■
■■
■
■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■
■
■■
■
■
■■■
■
■■■■
■
■■
■
●●●/Cランク
↑RR
RR:99
障害
貫通可能
ABT:55(49)
機能低下
追加不可なし
SCE:20(18)
ベノムファング
↓CE-Sp
◆◆
Dis:0
■
■
■■
■
■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■
■
■■
■
■
■■■
■
■■■■
■
■■
■
●●●/Bランク
↑RR
RR:99
障害
貫通可能
ABT:55(49)
機能低下
追加不可なし
SCE:40(36)
カンナビス
↓CE-Sp
◆◆
Dis:0
■
■
■■
■
■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■
■
■■
■
■
■■■
■■
■■■
■■■
■
●●●/Aランク
↑RR
RR:99
障害
貫通可能
ABT:55
機能低下
A追加不可
SCE:78




●●●
回復系カレイドフェノム。
射程が十字型で、効果範囲が直線と、非常に癖の強い射程と効果範囲をしている。
使用者自身にカーソルを合わせることができないので、自分の回復は不可能。
Aランクのロイヤルブロウのみ、戦闘不能になっても一度だけ復活する「REVIVE」効果を持つ。

リテインラスター
◆◆◆
Dis:10(13)
■
■
■■■■■
■
■
■
■
■
●●●/Dランク
−
RR:99
回復
貫通可能
ABT:55(49)
CS回復/機能回復
追加不可なし
SCE:11(9)
ノーブルクライ
◆◆◆
Dis:19(23)
■
■
■■■■■
■
■
■
■
■
●●●/Cランク
↑RR、↓Res
RR:99
回復
貫通可能
ABT:55(49)
CS回復/機能回復
A追加不可
SCE:28(25)
インテグレイト
◆◆◆◆
Dis:32(39)
■
■
■■■■■
■
■
■
■
■
■
●●●/Bランク
↑RR、↓Res
RR:99
回復
貫通可能
ABT:55(49)
CS回復/機能回復
A追加不可
SCE:55(49)
ロイヤルブロウ
REVIVE
◆◆◆◆
Dis:47
■
■
■■■■■
■
■
■
■
■
■
■
●●●/Aランク
↑RR、↓Res
RR:99
回復
貫通可能
ABT:55
CS回復/機能回復
A追加不可
SCE:102




●●●
攻撃力、命中率共に平均的だが、射程が短いのが難点。
クリティカルヒットすると、与えるダメージが飛躍的に上がるのが特徴で、クリティカル率を上げる補助系との相性が良い。
シールド・ドロー状態にする確率は低い。

ラピッドモウ
クリティカルヒット時
大幅にダメージアップ

◆
Dis:5(7)
■
■■■
■
■
■
■■
■
●●●/Dランク
−
RR:75(91)
攻撃
−
ABT:60(54)
CS攻撃/機能低下
R追加不可
SCE:8(7)
ヴァーミンモブ
クリティカルヒット時
大幅にダメージアップ

◆
Dis:14(17)
■
■■■
■
■
■
■■
■
●●●/Cランク
−
RR:75(91)
攻撃
−
ABT:60(54)
CS攻撃/機能低下
R追加不可
SCE:24(21)
ハービサイド
クリティカルヒット時
大幅にダメージアップ

◆
Dis:24(29)
■
■■■
■
■
■
■■
■
●●●/Bランク
−
RR:75(91)
攻撃
−
ABT:60(54)
CS攻撃/機能低下
R追加不可
SCE:49(44)
デッドリーフ
クリティカルヒット時
大幅にダメージアップ

◆
Dis:40(49)
■
■■■
■
■
■
■■
■
●●●/Aランク
−
RR:75
攻撃
−
ABT:60
CS攻撃/機能低下
R追加不可
SCE:97




●●●
射程距離が十字型で死角があるものの、攻撃力はそこそこ、障害物の貫通が可能で射程そのものは長い。
攻撃系の中では扱いやすい部類に入る。
ストール状態にする確率は若干高め。
ランクが上がるごとに効果範囲が拡大される。
Aランクのメテオフォールは、元々長い射程に加え、その広い効果範囲のお陰で、ゲーム中でも屈指の使い勝手を誇る。

ジャギッドロック
◆
Dis:8(10)
■
■
■
■
■
■■■■■■■■■■■
■
■
■
■
■
■
■
■■
■
●●●/Dランク
−
RR:90(99)
攻撃
貫通可能
ABT:55(49)
CS攻撃/機能低下
追加不可なし
SCE:11(9)
クラッグケイジ
◆
Dis:17(21)
■
■
■
■
■
■■■■■■■■■■■
■
■
■
■
■
■
■■■
■
■■■■
■
■■
■
●●●/Cランク
−
RR:90(99)
攻撃
貫通可能
ABT:55(49)
CS攻撃/機能低下
追加不可なし
SCE:28(25)
グラインドアップ
◆
Dis:27(33)
■
■
■
■
■
■■■■■■■■■■■
■
■
■
■
■
■
■■■
■
■■■■
■
■■
■
●●●/Bランク
−
RR:90(99)
攻撃
貫通可能
ABT:55(49)
CS攻撃/機能低下
追加不可なし
SCE:55(49)
メテオフォール
◆
Dis:42(51)
■
■
■
■
■
■■■■■■■■■■■
■
■
■
■
■
■
■■■
■■■■■
■■■
■■■■
■■■■■
■■■
■
●●●/Aランク
−
RR:90(99)
攻撃
貫通可能
ABT:55(49)
CS攻撃/機能低下
A追加不可
SCE:102(91)




●●●
攻撃と同時にCSを吸収する。
射程距離が長く、遠距離攻撃として使える。
Aランクのバリードアライヴのみ、射程が一段階縮小、効果範囲が一段階拡大される。
攻撃力は低いが、命中率が攻撃系の中では最も高く、レベルが低くても攻撃を当てやすい。
シールド・ドローを付加する確率は低い。

バルジラブル
◆
Dis:3(4)
■
■
■■
■
■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■■■■■
■
■■■■■■■■■■
■
■■■■■■■■
■
■■■■■■
■
■■■■
■
■■
■
■
■
■■
■
●●●/Dランク
−
RR:99
攻撃
貫通不可
ABT:55(49)
CS攻撃・吸収/機能低下
A追加不可
SCE:9(8)
プロトルージョン
◆
Dis:11(14)
■
■■■
■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■■■
■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■
■■■■■
■■■
■
■
■
■■
■
●●●/Cランク
−
RR:99
攻撃
貫通不可
ABT:55(49)
CS攻撃・吸収/機能低下
A追加不可
SCE:23(20)
アースレイジ
◆
Dis:18(22)
■
■■■
■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■■■
■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■
■■■■■
■■■
■
■
■
■■
■
●●●/Bランク
−
RR:99
攻撃
貫通不可
ABT:55(49)
CS攻撃・吸収/機能低下
A追加不可
SCE:48(43)
バリードアライヴ
◆
Dis:27(33)
■
■■■
■■■■■
■■■
■■■■
■■■■■
■■■
■
■
■■■
■■
■■■
■■■
■
●●●/Aランク
−
RR:99
攻撃
貫通不可
ABT:55
CS攻撃・吸収/機能低下
A追加不可
SCE:92



固有カレイドフェノム


●●●
テン・コマンドメンツ固有のカレイドフェノムで、リテインラスター系とほぼ同じ性能のカレイドフェノム。
やはり、使用者自身への使用ができない点も同じ。
こちらは、装備するとResが上がり、センターオーパスのA効果がランクを問わず適用される点が異なる。

グッドハッチA
◆◆◆
Dis:10(13)
■
■
■■■■■
■
■
■
■
■
●●●/Dランク
↑Res
RR:99
回復
貫通可能
ABT:55(49)
CS回復/機能回復
追加不可なし
SCE:11(9)
フェイルセーフA
◆◆◆
Dis:19(23)
■
■
■■■■■
■
■
■
■
■
■
●●●/Cランク
↑Res
RR:99
回復
貫通可能
ABT:55(49)
CS回復/機能回復
追加不可なし
SCE:28(25)
リリーヴリングA
◆◆◆◆
Dis:32(39)
■
■
■■■■■
■
■
■
■
■
■
■
●●●/Bランク
↑Res
RR:99
回復
貫通可能
ABT:55(49)
CS回復/機能回復
追加不可なし
SCE:55(49)
ソウルサルベージA
REVIVE
◆◆◆◆
Dis:47
■
■
■■
■
■
■
■
■
■
■
●●●/Aランク
↑Res
RR:99
回復
貫通可能
ABT:55
CS回復/機能回復
追加不可なし
SCE:102



●●●
ジーザス・シュラウド固有のカレイドフェノム。
バルジラブル系と同じく、攻撃と同時にCSを吸収する効果がある。
ベースとなったバルジラブル系との違いが、他のオーギュメントの固有カレイドフェノムと比べると多い。
追加効果Rの追加が不可能、D・C・Bランクの効果範囲が狭い、攻撃力が大幅に強化されている、装備効果に↑CSがある等の違いがある。
特に攻撃力の強化が顕著で、Bランクのディスパージョンが、バルジラブル系Aランクのバリードアライヴよりも攻撃力が高い。

クリスタライズ
◆
Dis:9(11)
■
■■■
■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■
■■■■■
■■■
■
■
■
■■
■
●●●/Dランク
↑CS
RR:99
攻撃
貫通不可
ABT:55(49)
CS攻撃・吸収/機能低下
R追加不可
SCE:9(8)
リユニオン
◆
Dis:18(22)
■
■■■
■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■
■■■■■
■■■
■
■
■
■■
■
●●●/Cランク
↑CS
RR:99
攻撃
貫通不可
ABT:55(49)
CS攻撃・吸収/機能低下
R追加不可
SCE:23(20)
ディスパージョン
◆
Dis:28(34)
■
■■■
■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■
■■■■■
■■■
■
■
■
■■
■
●●●/Bランク
↑CS
RR:99
攻撃
貫通不可
ABT:55(49)
CS攻撃・吸収/機能低下
R追加不可
SCE:49(44)
メタモルフォシス
◆
Dis:42
■
■■■
■■■■■
■■■
■■■■
■■■■■
■■■
■
■
■■■
■■
■■■
■■■
■
●●●/Aランク
↑CS
RR:99
攻撃
貫通不可
ABT:55
CS攻撃・吸収/機能低下
R追加不可
SCE:98



特殊配列カレイドフェノム




 通常の組み合わせとは違う効果を発揮するカレイドフェノム。主な特徴は以下の通り。

・特定のオーパスを組み合わせることによって成立する。
・対抗色同士でも成立する組み合わせが存在する。
・組み合わせが複数あるものがある。
・追加効果は適用されない。
・ランクはない。

名称
パラメータ影響
Dis
射程
効果範囲
組み合わせ
ステータス効果
RR
種類
装備効果
ABT
効果説明
貫通の可否
SCE

※組み合わせが複数あるものについては、欄外に記載する。


コンシクレット
ビショップ専用の特殊配列カレイドフェノム。
射程が短めで、効果範囲も狭いが、貫通可能で攻撃力が高い。
障害ステータスを複数付ける効果があり、攻撃性能は良い。
ただ、ビショップは7章の初め以降は操作する機会がなくなるため、必要なオーパスを揃えることが難しい。

コンシクレット
−
Dis:47
■
■■■
■■■■■
■■■
■
■
●ラスト・リゾート
●テン・コマンドメンツ
●ナーガル・クロゾルム
◆◆◆
RR:99
攻撃
↑VR、↓CS、↓CE
ABT:65
CS攻撃/機能低下
貫通可能
SCE:126


プロセスフィルム
名城専用の特殊配列カレイドフェノム。
回復系だが、補助系寄りでもある。

プロセスフィルム
↑Dis、↑Crit
Dis:40
■
■
■■■
■■■■■
■■■
■■■■
■■■■■
■■■
■
●シールズ・ローブ
●ジーザス・シュラウド
●フォーギヴネス
◆◆
RR:80
回復
↑CS、↑CE
ABT:65
機能上昇・回復/CS回復
貫通可能
SCE:77


インフェクション
高い攻撃力に加え、移動力一段階弱体化、ジャム状態付加の効果を持つ攻撃系カレイドフェノム。
ジャム状態にする確率はやや高め。
射程や効果範囲は並。消費CEがかなり多いのが欠点。

インフェクション
↓Mov
Dis:51
■
■■■
■■■■■
■■■
■
■
■
■■
■
●賢者の石
●ベネディクション
●プロフィシー・スピア
◆
RR:80
攻撃
−
ABT:60
CS攻撃/機能低下
貫通不可
SCE:128


バインドバイン
敵をディスコネクト状態にする攻撃系カレイドフェノム。確率は高い。
ドロウジネス系と比べると、効果範囲が狭いのと、消費CEが多いのが欠点。

バインドバイン
−
Dis:60
■
■■■
■■
■■■
■■■
■
■
●バトリ・コーム
●ランス・アトロシティ
●バイオレット・ボーン
◆◆
RR:80
攻撃
↑Res
ABT:55
CS攻撃/機能低下
貫通可能
SCE:142


マゴットコロニー
障害系。BTの減少とCEの回復スピードを遅らせる効果がある。
CEの吸収効果もあるが、決定打とはなりにくい。

マゴットコロニー
↓BT-Sp、↓CE-Sp
Dis:62
■
■■■
■■
■■■
■■■
■
■
■
■■
■
●フューリー・トーン
●慰憂
●プラスペリティ
−
RR:90
障害
−
ABT:55
CE吸収/機能低下
貫通不可
SCE:52


リサージェンス
回復系カレイドフェノムで、スプリットグロウと似たような効果があるが、こちらはストールの解除が可能で、ジャムが解除できない。

リサージェンス
R_ALL
Dis:11
■
■■■
■■■■■
■■■
■■■■
■■■■■
■■■
■
■
■■■
■■
■■■
■■■
■
●レクイエム
●マイスター・ジンガー
●サイレント・タクト
◆◆◆
RR:99
回復
↑RR、↓CE
ABT:55
機能回復/CS回復
貫通可能
SCE:99


ユニバースサージ
ベロシティホールと同じく、BTをゼロにする効果がある。射程と効果範囲も同じ。
こちらはジャム解除ができないものの、クリティカル率を上げる。

ユニバースサージ
↑Crit
Dis:0
■
■■■
■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■
■■■■■
■■■
■
■
●ミストレス
●アバリス・バスティ
●ダイアナ
−
RR:80
補助
−
ABT:70
BT0/機能上昇
貫通可能
SCE:150


コアサポートκ
コアサポート系の亜種。
DisとResは、それぞれ9ポイント上昇する。

コアサポートκ
−
−
−
−
●モンゴル・アロー
●玉虫丸
●蒼空衣
−
−
装備
↑CS、↑CE、↑Dis、↑Res
−
オーギュメント性能上昇
−
−



他の属性のカレイドフェノム
●red
●white
●yellow
●black
●blue

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