2005年7月の日記
フレームの内にありながら、フレームの外を予感させるようなセットの構成というものを、『東京流れ者』を論じる際に検討した。セットを外面から眺めることができて、なおかつ、その観測点のある空間もいまだセットの一部であるような、そういう感覚に言及したのだが、この議論は、フレーム=セットを前提としていて、したがって、セットの介在しない野外のロケーションでは、フレームの内を覗くような感覚は困難ではないか、という問題が提起される。鈴木清順は、フレームの端々にパラを入れる力業で、その問いに答えてしまう。
セットの外から眺めるかのような行為は、空間を利用した感覚だろう。ところが、上記のようなパラは、空間でもって語られるものではない。もっと正確に述べるのならば、セットの置かれている三次元のユークリッド空間にあるものではない。だから、渡哲也らが追いかけっこしている場所へ直にパラを配置することはできない。では、このパラはどこにあるのか? 解答は、渡どもを眺める光線が、レンズにぶつかり、銀塩を蹂躙して行った過程の内/後にあるだろう。つまり、それは空間というよりもプロダクションのプロセスで語られるものなのだ。
空間の一部を遮蔽するような不自然なパラは、視覚的には、あたかも景観をどこからかのぞき込んだような錯覚を与えるだろう。同時に、その遮蔽物は、フレームの内にありながら、しかし実際には被写体の置かれた空間にあり得ないオブジェクトであり、かつ、フレームの写し取った時間の外に広がっている、ポストプロセスへの意識でもある。そこでは、フレーム外への予感は、空間ではなくむしろ時間の感覚で語られている。
thrillerを、幸福が破壊されようとする寸前/刹那への言及である、と定義してしまうのはどうだろうか。
『外套』でいえば、アカーキエウイッチさんが人気のない広場に差しかかるあたりがまさにそれで、追い剥ぎの可能性が示唆された途端に、あの外套は即日に盗まれるの〜!?――といった「イヤイヤだめだめ」感が奔流を始めるように思う。
この感覚は、『ダンサー・イン・ザ・ダーク』('00)の“お金盗まれちゃうよダメダメ”シークエンスのそれとよく似ている。デイヴィッド・モースが、ついにビョークのへそくりを見つけてしまうあの場面である。私はそれを吉祥寺の映画館で観たのだが、前の座席に座っていた初老男性の方が、「あれあれ〜」と素っ頓狂な声を挙げたことをよく覚えている。つまり、それだけthrillingだったのだ。
『外套』とビョークのthrillerを共通して構成するモチーフを、取り敢えずここで列挙して検討してみよう。
まずは貧困であること、次に、にもかかわらず、資金が必要になること。アカーキエウイッチさんは外套の購入、ビョークは息子の手術費のために。ちなみに、資金を積み立てる過程は、計画描画というエンターテインメントとして機能するだろう。
貯め始めたばかりの資金を失ったところで、あまり凹まない。それは、もう取り返しのつかないところまで行かねばならない。
基本は、コストパフォーマンスが最悪のどん底に達するということ。ただし、獲得はできたものの、その効用を確認する間もなく欠損するのは考え物で、ゴーゴリは新しい外套を着用することで享受できたさまざまな幸福を語ることで、続いて訪れる喪失感を増幅している。
発砲事故でモースは瞬殺されビョークに殺人嫌疑→death by hanging。アカーキエウイッチさんは感冒死。
スタンダールは、人々の人格的資質を二つのエレメントに分割して描画している。ひとつは、具体的な実務能力である。たとえば、モスカさんもラッシも、自分たちの専門知識が欠けてしまえば行政に支障をきたすことを知っているがゆえに、立場のかかる優位性を利用して政治ゲームを行う。また、キレたモスカさんは、仕事のできる役人をすべからく恩給取りにすることで、上司のエルネスト5世に嫌がらせを行う。
こうした実用主義に加え、もうひとつ問題にされる資質が、恋愛の求心力である。異性を骨抜きにする素地が問われることになる。
ところで、恋愛と機能、この二つのパラメーターは、スタンダールにあって、必ずしも相互に連関するわけではない。つまり、仕事が出来るからといって、必ずしもモテモテになるわけでない。プラグマティズムの位階では、モスカさんの独走が著しく、その万能感が少なからぬエンターテインメントであったりする[注]。サンセヴェリナさんやエルネストさんもそこそこ常識的なのだが、サンセヴェリナさんはエルネストさんに対抗するために、モスカさんの助言をことある事に仰がねばならない。エルネストさんにしてみれば、モスカさんに辞められては、実際の行政業務に差し障りがでてしまうので、困ってしまう。逆に、莫迦主人公のファブリスは、この位階の最下層を構成する一人になるだろう。
しかしながら、恋愛のスキルが問われる座標系に移行すると、ファブリスの位置づけは逆転してしまう。この男の壮絶なモテぶりに合理的な根拠を与えるのはいささか困難だ。おそらくは、「天然系の美男子は母性愛の求心点になる」様式に準拠してるように思う。しねと言う他ない。
恋愛テクノロジーの階層で、ファブリスに続くのがサンセヴェリナさんだ。彼女は、モスカさんを狂わせ、エルネストさん親子を狂わせる。機能面での比較的高位なスキルを併せて考えると、恋愛と実用主義とのバランスにおいて、彼女はもっとも均整のとれたキャラだといえるし、それが彼女モテぶりを正当化しているように思う。ところが、そんな彼女がファブリスに乱心する。かくして、莫迦ファブリス>サンセヴェリナさん>その他大勢の階層秩序ができあがる。
ファブリスに対するサンセヴェリナさんの機能的な優位は、彼女にお姉さん属性を課すことになり、また、この関係が恋愛のカテゴリーでは逆転すること、つまり、サンセヴェリナさんの一方的な熱愛になりがちなことで、語り手はある古典的な様式を語り始めることになる。何を考えているか判らないドジ男にお姉さんがドキドキハラハラするような、お馴染みの様式である。スタンダールは、ファブリスに火遊びをさせては、サンセヴェリナさんを悶絶させる。ここにおいて、もはや、莫迦主人公の心理は重要ではなく(問題にしようとしても、理解を超えている)、むしろわたしども喜ばせるのはサンセヴェリナさんの心的な混乱である。この図式は、妹キャラのクレリアたんの登場により、増幅・多元化されることになる。
注
最近だと、この様式で印象的なのは『ギラギラ』(土田世紀/滝直毅)あたりか。
モスカさんとサンセヴェリナさんは、機能系の座標において共に上位の方へカテゴライズされていて、その属性の親和性から愛人関係にある。もっとも、サンセヴェリナさんは、恋愛の階層でも上位にあり、その階級の更なる上位者であるファブリスに骨抜きにされることでモスカさんを嫉妬に狂わせる。彼女の人格の普遍性が、異なる属性の間で彼女を分裂させている。
妹キャラのクレリアたんに機能的な属性はあまりない。情緒系な彼女は、ファブリスのグループに分類されるだろう。そして、これまた同じ属性の故なのか、ファブリスとクレリアたんは相互にのぼせ上がり、それにともない、サンセヴェリナさんは、ファブリスの主観の内でお姉さんキャラからおばさんキャラへ移行する。
恋に発狂するクレリアたんを眺める眼差しは、160年後の今日にあって語られるギャルゲーのそれとあまり変わりはないように思う。
『マリみて』の2話、冒頭で描画される祐未と聖のダイアローグは、ひたすらにPANを多用して情景を語りたがる本作の中にあっては珍しく、ほぼFixで画面が構成されている。たまにワークがつくとしてもほんの僅かで、なかなか禁欲的である。
PANとは情報への未練である、と言ってよいだろう。同じ単位時間あたりの情報量では、カメラが振れることで結果的により広い光の面積を体験しうるPANのほうがFixに勝るだろうし、何よりもその移動速度が、視野の抱く情緒のヒントになる。それなのに、どうして、2話の冒頭は、Fixによって語らねばならなかったのか。情報量が多くては、却って、物語の描画に支障が出てしまうからだ。これは、祐巳(=物語の観測者)にとって、この時点における聖がいかなる人格として顕れているか、という問いかけでもある。祐巳にしてみれば、聖は人格の見えない謎めいたキャラでなければならない。ゆえに、彼女に関する情報は制限されなければならない。言いかえれば、聖の気高さは、彼女に関する情報量の少なさによってもたらされている。
聖の人格描画をめぐるこの戦略は、しかし、第12話に至って破綻しているように思う。過去への言及による人格の立体構造化で、もはや語り手は、聖の人格情報を制御できなくなる。情報は開示され、身体は世俗化されて、謎めいた言動のレパートリーは、単なるボケボケ感のなせる技と把握されかねない。
語り手は、しばしば或る人格の過去を語る誘惑に負けてしまう。これは、物語がすべからく過去語りの属性を帯びる以上、仕方のないことで、むしろ問われるべきなのは、その語り方だろう。つまり、情報の流出をコントロールすることで人格を高める戦略[注1]は、人格の過去言及というダムの決壊に際し、いかに立ち振る舞わなければならないのか?
その答えを検討するにあたっては、『少女革命ウテナ』の「第7話 見果てぬ樹璃」[注2]が参考になる。
「見果てぬ樹璃」で語られるモチーフは、いま本稿で議論している『マリみて』の「第12話 白き花びら」とよく似ている。前者から後者への影響関係を指摘しても良いと思う。ただし、決定的に違うところもある。人格の継続性に関する見解がそれで、聖の人格は、今日と過去の間にあって分裂している。回想上の彼女は、今日の彼女とは別人のようなものとして語られ、ゆえに、語り手は、そんな過去の彼女が今日の聖に至る過程を語らねばならない。ひるがえって、回想に配置された樹璃はというと、人格の継続性に聖ほどの亀裂は見あたらない。したがって、これは、人格が変動して今の樹璃になるとか、そういうフォーマットで語られるお話ではない。そこでは、人格は改変しうるものではなく、むしろ、common lawのように見出されるべきものとして扱われている。
先に言及したように、両者とも類似する主題、つまり、過去における恋愛とその挫折を語った。『ウテナ』では、発見という様式において、『マリみて』では、成長という様式を以て。そして、聖がもともと情報流出の制御によって語られてきた人格であることを考え合わせると、彼女の過去語りは、樹璃のように発見という同質の様式の下で引き続き語られるべきだったのであり、それを成長という別様式に転換してしまうと、繊細なコントロールへの志向は無効化される。結果、情報ダムは突如として決壊したのではないか。
また、これは『マリみて』にとどまる問題ではないが、肯定的な成長という様式が抱えてしまう普遍的な不信感みたいなものも考慮に入れて良いと思う。成長は、たとえそれがポジティヴな意味合いであれ、とにかく人格は改変され、その継続性は断絶する。人格の変動を否定的な文脈で用いる場合、たとえば、人格が墜ちるとか、そういう意味合いで語られるのなら問題はない。だが、それが成長として語られると、人格改変という否定的に語られがちな現象と両立してしまう。これは、一種の人文的な不安ではないだろうか[注3]。
注1
情報流出のコントロールに関しては「人格に関する情報量の逐次的な累積とその問題点」も参照。
注2
脚本:榎戸洋司。コンテは細田守。
注3
関連する議論については「内なる侵略と喪失の経験」を参照。あと、これは前に指摘したことがあるのだが、カウリスマキの『浮き雲』('96)は、人格の改変ではないものの、イベントが幸と不幸を急転直下に往復する様を語る。最後の不思議な幸福は、事態の可変性がゆえの不安を示唆してしまう。『マッスル・モンク』('03)のアンディ・ラウも成長の不思議な不安という文脈で語れるかも。